《現代戰爭3》引擎大改進 完全超越MW2 。 Bowling此前就曾表示,IW並非死守著老引擎不放不肯創新,他們更喜歡對已有的成熟引擎進行改良。
日前,他在自己的twitter說:“我們現在暫無所有的新特性信息,不過我可以肯定我們現在所使用的引擎已經超越了《現代戰爭2》所用的引擎,《現代戰爭3》中將會有許多很棒的新東西。”
此前,有傳言稱《戰地》係列已經用過的可破壞場景特性可能會在《現代戰爭3》中出現。
這意味著不用玩家來當“主機”了,相對來說lag也減少了,這樣對於大家的連接速度也來也相對公平了。眾所周知,前幾款《使命召喚》遊戲,現代戰爭1、2和黑色行動都沒有采用專屬服務器,而是基於peer-to-peer的聯機模式(如圖)。
這是個天大的好消息,絕對可以增強玩家們的聯機體驗。這個消息由製作人員Bowling在其Twitter頁麵確認。