原因之一,正所謂原作就是永恒的經典,不朽的傳奇,並且Dota擁有WAR這強大的故事背景,堅若磐石,怎麼說呢,山寨再多,原作永遠是原作。
不知從什麼時候起,網吧的玩家已經放下手中的AK47和M4A1了,我們聽不到槍聲了。也不知從什麼時候起,依然是5個人的遊戲,卻變成了人與獸,亡靈與精靈的戰爭。WAR3不知道從何時已代替CS成為主流,深深的烙印在玩家的心裏。
原因之二,平衡性,電子競技遊戲最重要的一點是什麼?是平衡。而不是IMBA,DOTA作為一種競技對戰模式的遊戲,被無數的模仿,抄襲,但總體來說卻很難被超越,因為DOTA平衡製約是非常完美的,再加上魔獸爭霸的操作也非常人性化,DOTA擁有世界頂級遊戲公司暴雪做出的遊戲平台--魔獸爭霸,它還需要什麼呢?
原因之三,電子競技是一個產業鏈,而DOTA則能非常好的滿足這產業鏈,而其他類DOTA遊戲則無法實現。就拿比賽來說,DOTA比賽的網絡直播能吸引很多的DOTA愛好者。而DOTA能夠做到這一點離不開OB視角模式。有OB,就有裁判,就能舉辦線上賽,就能進行直播來吸引大量觀眾,從而帶動整個電子競技的發展。而LOL呢?LOL沒OB視角模式,也沒錄像係統。沒OB,請問你怎麼直播比賽?看選手的第一視角嗎?就算有人看第一視角,那麼看哪位選手?再來就是,如何直播(進行)線上比賽?主機跟選手不在一起,請問一個沒OB視角的遊戲你如何給大家呈現精彩的比賽?沒裁判,線上賽怎麼打?誰贏了有證人嗎?有人作弊了有人能指出來嗎?沒OB的比賽,要麼我們就全程看第一視角,漏無數人頭和精彩操作;要麼就是直接看比賽結果。
可能有些人的網絡問題看不了直播,但是DOTA有錄像。有錄像,就能隨時觀看想看的比賽(前提是主辦方允許放出錄像)。同時,錄像帶來的更是眾多精彩的視頻合集展現,有錄像,才有如DOTA每周精彩TOP10等人氣視頻的出現。而這些視頻,恰好也能很好的推廣遊戲,同時成就了電競明星。沒OB和錄像,你打的再好再出眾誰知道?你自己錄第一視角,我怎麼知道你是不是在虐菜呢?因為我根本不能從第一視角裏看出對手的水平。最後,OB視角和錄像係統同時也成就了一個新職業:DOTA專業解說。這也推動了電子競技的發展。所以,DOTA至今能依舊火爆(特別是在中國)的其中一個主要原因就是因為DOTA能很好的滿足電子競技發展的需要。
這裏,我們就拿DOTA和足球來對比。足球比賽,有電視直播,觀眾看的是整個全場,而不是某個球員的第一視角;DOTA比賽,通過網絡直播,通過OB視角可以很好的縱觀全場。足球比賽有專業解說;DOTA比賽也有相應的專業解說(當然有的比賽請的解說確實也有醬油和花瓶)。再來看看其他傳統的WCG電競項目:CS,星際係列,WAR3這3個遊戲都有OB視角,這樣全世界的觀眾就能通過網絡觀看比賽直播。
但就現在而言,基於war3即是Dota的長處,但同時也是它的軟肋,因為脫離不了WAR3這個平台,所以掉線不能重連這個問題一直是很頭疼的問題,誰不曾有眼瞅就要取勝,卻因為某些原因或某個玩家掉線,導致崩盤,最後失敗的?提前離開減100……唉,又或者遇見MH?踢人?想砸鍵盤,拿鼠標丟顯示器的問題有木有?魔獸的外掛真的是愈見猖獗啊,但這也是沒有辦法的事,樹大招風啊,哪個熱火朝天的遊戲沒有掛呢?相對而言,我覺得DOTA裏還算少的,現在的CSOL幾乎每個主機裏麵都會有一倆個,殺了你都不知道誰殺的,一點不誇張,不光是可以穿爆而已,右上角連名字都不會顯示……SC2也有越來越多的外掛使用者了。真心問一句,這樣玩遊戲真的有意思嘛?曾經那些在VS,浩方開不敗開T人的玩家,你們真的輸不起麼?什麼才是不敗,隻有倆個字----實力。
在這裏希望玩DotA的玩家都可以素質遊戲,和諧Dota,遇見菜鳥少一些謾罵,多一些指導,打DOTA誰沒有發揮好的時候?Wenotme,這不是一個人的遊戲。
編外語:說實在話,我個人對DOTA沒有很大的激情和欲望,但是在我見過的遊戲中,它確實是一個很給力的遊戲,我希望Dota可以一如既往,有更多的新玩家加入,同時也期待Dota2的問世,可以掃除Dota的一切不足與障礙,再創輝煌。真心希望和Dota係列一起走到最後。也希望它能擁有更多的粉絲。