Gearbox公司的老板Randy Pitchford聲稱評論家如何評價《永遠的毀滅公爵》“不重要”,隻要他的團隊“知道這個遊戲是偉大的”就行,而且群眾的眼睛是雪亮的。
經過14年的開發,《永遠的毀滅公爵》現在終於可以在一周之後與粉絲們見麵了。在原開發商3D Realms倒閉後第一時間搶到開發權的Gearbox,老板Pitchford認為憑借該作的聲望和在玩家心目中的曆史地位,必定成功無疑。
他說:“我們知道它將會成為眾玩家的話題焦點,不對,是早就成為眾玩家的話題焦點,而且是經久不衰的焦點。首先,它是款偉大的遊戲,非常非常具有娛樂性,而且充滿了樂趣。有分教:玩家不玩《永遠的毀滅公爵》,玩遍遊戲亦枉然!如果你不玩這款遊戲的話,就會錯過電子遊戲曆史上一大風景。隻要它發售就是一件盛事了,所以外界對它的評分根本不重要。”
至於他為何不擔心評論家的挑剔目光,他說:“我們知道要取悅記者媒體是很困難的事情,屆時指望他們給出完美評價是不大現實的事情。我們明白這款遊戲的偉大,要是有記者想給個差評什麼的……群眾們的眼睛是雪亮的。”
2K Games的國際公關主管Markus Wilding支持了Pitchford的觀點,補充說:“Metacritic的評分一向很重要,這一點不可否認,但《永遠的毀滅公爵》比大部分遊戲來說,這個評分影響力有限,因為等待這個遊戲的人實在是太多了。”
據英國一遊戲零售商透露,預定該作的玩家數量非常龐大。
提到該作的“14年懷胎”,Pitchford也承認這一點很糗,希望媒體不要拿這一點說事。
在問到對該作最終成品的質量有何評論時,他說:“我把這個遊戲玩了個透,類似完美的體驗隻有以前玩《半條命2》時才有過。”