新組建的Respawn工作室脫胎自Avtivision的Infinity Ward,其主要成員均由前IW幹將領銜。
Respawn成形前就與EA達成了協議,前者保有所開發作品的商標及版權,後者享有獨家發行權,但雙方一直沒有公布Respawn的開發方向。
EA Games Label總裁Frank Gibeau在昨晚的投資者會議上首度透露Respawn的處女作是一部"可與GeoW及Halo相匹敵"的"科幻背景射擊遊戲"。
"Respawn的射擊遊戲更趨科幻背景,而榮譽勳章和戰地作品有相當清晰的當代軍事遊戲背景。"
"因此這賦予我們相當程度的創作自由,賦予我們可與戰爭機器及光環分庭抗禮而又不會誤傷自己作品的能力,而這是最重要的。"
EA現試圖操縱BF及MoH兩大品牌輪番上陣,每隔一年推出一部新作,這樣每個品牌都有為期兩年的開發周期,品牌含金量又不會被透支得過快;期間伺機推出Respawn的科幻新作。成功了當然更好,即便是個響雷也無傷大雅,反正Respawn對EA而言隻是一支雇傭軍。祝大家遊戲愉快,,。