我終於在Xbox360上玩到了永遠的毀滅公爵,那個有史以來跳票最長時間的遊戲,本來我已經認為它死定了,永遠都不會再出現了,但Gearbox還是讓它活了過來。
Gearbox重新賦予了這款遊戲生命,改進了遊戲的操縱,不管你喜不喜歡,他們確實讓公爵從一個笑柄中擺脫了出來,現在它是一款遊戲了,而在此之前,它隻是一個笑料罷了。這是Gearbox所做的工作中最值得稱道之處。
但它畢竟是個遊戲,不是那種擺在那裏讓人瞻仰的古董,雖然公爵的曆史悠久,可以秒殺市麵上的大部分遊戲,但說的再多,它還是一個遊戲,一個在2011年發售的遊戲。
在我玩了這款遊戲之後,我突然發現這個係列,活著還不如死了,至少死了可以讓無數人瞻仰,在每年的這個時候都可以去寫篇文章懷念它,而活著,隻會重複不斷的遭人口舌,被各家媒體鄙視,讓人感慨:一個經典的係列,又要消失了。
也許是等待的太久,怨念多的讓Gearbox無法擺平,遊戲中各式各樣的問題多的驚人,它的技術多麼的原始;它的動畫多麼的粗糙;畫麵看上去多麼的簡陋;升級設置多麼的無趣,當然了如果你是公爵的粉絲的話,你可能會把我上麵說的一切當成是優點,這是必然的。
永遠的毀滅公爵畢竟是一個在2011年發售的遊戲,一個在期望之下本來該光輝複活的遊戲,但現在,隻是變成了一個步履蹣跚的僵屍而已,我相信沒人願意變成僵屍,因為那樣雖然活著,但還不如死了。這就是我對本作的看法,雖然還有很多遊戲看上去前途叵測,但本作已經進入了我今年最差遊戲的候選名單之中了。
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