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恐水症簡評,賣引擎而不是賣遊戲?

2011/6/14 15:04:15來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:156標簽:恐水症劇情恐水症攻略恐水症簡評

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【飛翔導讀】恐水症曾獲2010最令人期待的下載遊戲NO.1的殊榮,再加上發行前期非常NB的宣傳攻勢以及製作小組那名聲在外的影響力,沒人懷疑這是一款會超越暗影恐懼的大作。

不知為何這款號稱真實水體的科幻冒險遊戲,被網友吐槽一片,尤其有網友甚至說哪裏是恐水症,完全是恐油症?黏糊糊的水麵令人惡心,而且丟幀嚴重,優化不良,情節劇情令人無語。地圖模式混亂等等各種缺點,難道真的沒有優點了嗎?下麵請看看簡評。

恐水症曾獲2010最令人期待的下載遊戲NO.1的殊榮,再加上發行前期非常NB的宣傳攻勢以及製作小組那名聲在外的影響力,沒人懷疑這是一款會超越暗影恐懼的大作。結果等到真正上市時悲劇出現了:賣場上僅有3顆星的評價。要知道,當初育碧的忍者神龜XBLA新作盡管喊雷聲一片也比這個評價高啊。

下麵從個人角度簡單評價,初進遊戲選單,藍色背景條突出了該款恐怖冒險遊戲與水有關的陰冷特質,界麵單調無甚新意。選擇普通難度開始,短暫CG過後可以操控女主角在房間內四處溜達,從收集到的幾件物品細節上,能看出光源效果不錯,特別是木質地板的紋理,應該說畫麵很好。記得之前論壇上有玩家說試玩太短,其實照我說麼,到這裏結束的話比較靠譜。因為接下來的試玩,更多的暴露了該款遊戲的不足。

OK,廢話不多說,繼續冒險。隨著恐怖分子入侵船體,本想與另一工程師會合的女主角,從電梯裏逃出而大難不死。這時,我感到遊戲的心情極度不爽,搖曳的火光,閃爍的燈光,再加上陰暗的環境,一個字,暈。而這個狀況,要一直延續到第一章結束。忍不住吐槽一下:一款第三人稱的遊戲,非要套用第一人稱的視角模式,路過噴水的地區,鏡頭跟著模糊,控製人物跑動,視角還得隨著轉來轉去。為了顯示該引擎的實力,製作小組完全沒有考慮玩家的感受,而是大肆加入各種光源效果。好吧,我隻想安靜的體會遊戲帶來的快樂,行不?

接著說遊戲,熬到第二章,頭也好歹不暈了,終於來到適合玩家遊戲的階段,汗一個先。剛出電梯門,女主角就踩到一坨屎,不對,一把槍,哈哈發達了。拿到手細細把玩後大失所望,音波槍隻能打暈敵人而不致命。不過聊勝於無嗎,何況脫離了前期那糟糕的環境,心情變得大好啊,眼瞅著轉過彎,遊戲中第一個敵人的身影出現了。我忽視了周圍可以引爆的汽油桶和引燃的煤氣罐,直接甩手一槍爆頭,於是敵人就暈倒在地。我剛想慶幸自己不殺生又積了陰德的時候,第一個成就解鎖:溺斃。唉,那哥們真冤枉啊,暈倒也不選地方,非要往水坑裏紮,罪過罪過。

又跑題了,回到評價上,恐水症還有兩個致命的硬傷:
一是提示不明顯,這點對玩家很不友好,比如第一章營救上司那裏,獲取密碼後,45秒內跑回,相信技術好的同學跑回後,時間不會多於8秒,而第一次路不熟肯定要讀檔。但跑回後,需要在剩餘時間內把上司身後的門打開,放水進來撲滅火焰,但正常流程下上司都是自己破窗後逃出,而你再做這件事,一般很多人在這裏都會卡住。
二是地圖不會看的話很麻煩,我是到了第二章才明白這個地圖是縱向看的,其實製作者沒必要搞2D3D兩種方式,直觀的地圖更容易理解。否則岔路又多,水下憋氣時間有限的情況下,迷路是正常的,做任務之前先找氣泡室是明智之舉。


說了這麼多,遊戲總結,這個製作小組,主要是賣引擎而不是賣遊戲的.

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