但是,《獸人必須死》有趣的是,你是以第三人稱的身份在體驗遊戲。可以放置陷阱、出售陷阱,甚至於可以雇傭敵人為你所用。這就是遊戲組合係統的設置。如果成功的鋪設有效陷阱組合,那麼你將得到額外的獎勵。比如,你首先鋪設了一塊瀝青層使得一群獸人的速度減慢了下來,而這時候他們又被牆壁上的投射箭射中臉部,那麼你就會得到連擊點。保持這種狀態,屍體越多,你得到的分值就越高,也有可能得到一些額外的重要點數獎勵。
不過,說起來容易,做起來難。雖然每一關通關隻比之前難一點,但是現實告訴你,在有效的時間內要管理好這所有的零件卻不是那麼容易的事情。好消息是:每三波怪物來襲,你便擁有一次“破壞”的技能。這時候你能鬆口氣,重新布置你的陷阱或者賣掉一些裝備。這是一次很好的間隔機會,讓你從瘋狂中得到喘息,但是考慮到每一關都有一次休息時間,所以玩家的每關拿到五顆頭骨的壓力也會更大。
這就是遊戲了不起的地方了,如果你在遊戲裏總是小心謹慎,那麼回報也就會更大。每一關都有無限次重玩的價值。首席設計師伊恩·菲舍爾(Ian Fischer)告訴我們,係統設置可以將我們傳送到上一關。所以,如果你覺得有那一關玩得不夠完美,可以回到過去重新來過。這種設置使得你可以不斷的發掘遊戲的不同之處,讓你發現更多的玩法,這就是重玩的價值所在。
《獸人必須死》在本次E3展會上給人留下了深刻的印象。它很好的融合了兩種流派的玩法,它的上手難度不大,體驗者表示這是一次非常美妙的體驗,在遊戲過程中從未感受到失落。