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獸人必須死遊戲前瞻

2011/6/17 19:22:22 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:164 標簽: 獸人必須死遊戲前瞻 獸人必須死遊戲介紹

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【飛翔導讀】雖然每一關通關隻比之前難一點,但是現實告訴你,在有效的時間內要管理好這所有的零件卻不是那麼容易的事情。好消息是:每三波怪物來襲,你便擁有一次“破壞”的技能。

獸人必須死這款遊戲中玩家誕生後,擁有一部分資金,能夠購買陷阱和裝備,陷阱能夠在地圖中施放。遊戲的目標是阻止越來越多也越來越強的敵人到達一個名叫“裂隙(Rift)”的地方,相當於一個暗室(其實就是玩家的血條)。每有一個地方到達裂隙,一些能量就要被消耗掉,當計數條歸零後,你就輸了。在這種情況下,這就是典型的塔防遊戲。

但是,《獸人必須死》有趣的是,你是以第三人稱的身份在體驗遊戲。可以放置陷阱、出售陷阱,甚至於可以雇傭敵人為你所用。這就是遊戲組合係統的設置。如果成功的鋪設有效陷阱組合,那麼你將得到額外的獎勵。比如,你首先鋪設了一塊瀝青層使得一群獸人的速度減慢了下來,而這時候他們又被牆壁上的投射箭射中臉部,那麼你就會得到連擊點。保持這種狀態,屍體越多,你得到的分值就越高,也有可能得到一些額外的重要點數獎勵。

不過,說起來容易,做起來難。雖然每一關通關隻比之前難一點,但是現實告訴你,在有效的時間內要管理好這所有的零件卻不是那麼容易的事情。好消息是:每三波怪物來襲,你便擁有一次“破壞”的技能。這時候你能鬆口氣,重新布置你的陷阱或者賣掉一些裝備。這是一次很好的間隔機會,讓你從瘋狂中得到喘息,但是考慮到每一關都有一次休息時間,所以玩家的每關拿到五顆頭骨的壓力也會更大。

這就是遊戲了不起的地方了,如果你在遊戲裏總是小心謹慎,那麼回報也就會更大。每一關都有無限次重玩的價值。首席設計師伊恩·菲舍爾(Ian Fischer)告訴我們,係統設置可以將我們傳送到上一關。所以,如果你覺得有那一關玩得不夠完美,可以回到過去重新來過。這種設置使得你可以不斷的發掘遊戲的不同之處,讓你發現更多的玩法,這就是重玩的價值所在。

《獸人必須死》在本次E3展會上給人留下了深刻的印象。它很好的融合了兩種流派的玩法,它的上手難度不大,體驗者表示這是一次非常美妙的體驗,在遊戲過程中從未感受到失落。

  • 獸人必須死
獸人必須死
(3)獸人必須死

塔防遊戲從植物大戰僵屍開始可謂是層出不窮,而且越來越受到玩家們的喜愛。而獸人必須死這款遊戲可謂在傳統塔防遊戲的同時加入了更新的突破。

動作射擊與策略塔防像結合,玩家不再以上帝視角操縱全局而是控製著主角自己與敵人戰鬥,不光引入塔防元素,更增加了FPS射擊類遊戲中的爆頭設定。

在遊戲中,玩家必須扮演魔法陣營的守護者,抵抗無盡的獸人大軍的入侵。玩家可以直接上陣戰鬥,也可以設計陷阱進行策略陷害。“沒有談判,你必須殺死獸人!這就是遊戲誕生的使命。

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飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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