二、事出有因
俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實和母公司大宇的經營策略難脫幹係。北京軟星是台灣大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負責開發仙劍係列,同時也有阿貓阿狗這樣優秀的原創作品,上海軟星受母公司大宇的財務管製,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關係中,上軟的主權最小。
當初成立上海軟星,是北京軟星的總負責人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍係列給張毅君、王世穎等主力幹將,己則專心開發大富翁。姚壯憲當初離開台灣到北京,多少帶有點賭氣的成分。因為他盡管是大宇的王牌製作人,但前後這幾年他過的並不開心,這其中有大宇內部的問題,也有他自己的問題。
大宇公司的管理模式和其他遊戲公司不一樣,比如在開發一款遊戲時,員工隻要有好創意都可以提出來,而且很容易被采納,那時單機市場很興旺,隻要做出遊戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。
隨著遊戲市場越來越成熟,玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經曆的第一個時代---個人英雄時代結束了。與此同時,個人電腦也正在從dos平台轉向windows平台,單憑一個人或幾個人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業遊戲,姚壯憲以往已經習慣了獨來獨往的製作風格。
麵臨如今的技術和理念的雙重轉型,他有著許多的矛盾和困惑。但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿於懷,那就是盡管他製作了大富翁和仙劍兩個係列遊戲,但大宇給他的待遇卻隻是一個中級別的項目主管。
在大宇上市前,曾公開讓員工認購原始股,但並沒有給他更多的份額,這讓他覺得非常的不公平,於是當其他組的主管幫組員提升認購額時,他卻采取了置之不理的態度,導致他的組員應得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對他的不滿。
大宇上市後,內部管理模式又發生了很大的變化,原先一批骨幹開發人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。由於管理經驗的缺乏,小組製作的弊端也在轉型後逐步明顯,小組間缺乏流、各為戰的情況比較明顯。姚壯憲的精力更多的放在項目規劃和人事安排等方麵,同時露了他人格的許多缺點。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開發,他對小組成員加以過多的限製和保護。
當時大宇決定向世嘉的土星移植仙一,並確定由狂徒的林嘉裕負責時,便引起了姚壯憲的不快。此後,當林和他的小組的幾位美工走的比較近時,他便警告林不要打他組員的主意,並且每次在林索要仙一的dos版源程序代時,姚壯憲總是以硬盤壞了等理由拒絕提供,林和組員隻能從遊戲中提取程序,並重新編寫,無形中浪費了很多時間和資源。
在完成ss版的移植後,林嘉裕憤而退出狂徒創作群。而姚壯憲與狂另一核心人物謝崇輝的關係也不甚理想。謝是仙一的主企化,為遊戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠不及姚壯憲。在構思仙二時,姚謝兩人的製作理念出現了巨大分歧 -- 姚堅持認為仙二應該講述個全新的故事,而謝則認為應該延續一代的故事,兩人爭執不下,最後謝無奈隻得轉去開發新遊戲霹靂奇俠傳。
而姚壯憲為了讓遊戲達到最終幻想7、鐵拳3的品質,不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發組進度更是步履唯艱,最後仙二的開發終於擱淺。
2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是己發展的一個機會,可以脫離總部的種種束縛,於是他僅帶著張毅君一人來到了北京。經過了初期的艱苦奮鬥,北京軟星初具規模,不僅招募到很多遊戲開發人才,還製作了仙劍客棧這部創意的小品遊戲,一切看起來都很順利。
但就在客棧發售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全、王世穎等主力開發人員趕奔上海,成立了北軟的分公司上海軟星。
其實遊戲做好最重要,露不露臉根本不重要。研發人員應該讓遊戲中的人物變成明星,而不是自己。----摘張毅君blog