三、重任在肩
上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的本質卻隻是一個子團隊。姚壯憲曾要求張毅君隻能開發《仙劍奇俠傳》係列的遊戲,並且一定要做好。這是有原因的,當初姚壯憲提出由上軟負責開發《仙劍》續作時,就遭到了大宇總部的否定,總部認為張毅君之前一直沒有獨立負責過大型項目,他的能力和經驗都不足以勝任仙劍這樣重量級的產品,另外對大陸研發人員的技術是否能做出高水準的遊戲也表示懷疑。
在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。而姚壯憲之所以執意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方麵的過多幹涉,麵對這份信任和期待,張毅君深感己的責任之重。很快,讓姚壯憲和張毅君擔心的事情發生了。
謝崇輝的《仙劍二》提案通過了總部的批準,這讓姚壯憲憤怒不已,他認為總部的做法是在有些欠妥,他必須采取一定的措施。因此他一麵敦促張毅君盡快將《仙劍二》的提案上,一麵積極與總部聯絡,表達己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開發權給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。
由於總部對上軟並不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規模做一款三流遊戲可能還算夠用,但製作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。更不要說張毅君一直在開發的rts遊戲《漢朝與羅馬》也進入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。
就在局勢並不十分明朗之時,大宇總部突然傳來謝崇輝的開發小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。為了不讓仙劍之名受損,姚壯憲不得不回到台灣,與其他幾位製作人一起收拾爛攤子。
可此時離製作檔期結束隻有不到一年,遊戲的完成度卻並不高,就算姚壯憲的能力再超強,也無法在這樣短的時間內把一個支離破碎的遊戲變成經典之作,於是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,然引起了玩家的強烈不滿,一時間惡評如潮。
《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會因為玩家產生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,後果就非常嚴重,不僅《仙劍》初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關門大吉,就算運氣好沒有倒閉,但今後也會和仙劍絕緣。
可以說,《仙劍三》還未出世,就注定是一款隻許成功、不許失敗的作品。2003年7月,僅隔了半年時間的《仙劍三》正式發售,遊戲的素質大幅度的超過了預期,征服了包括內地、港澳台在內的所有玩家。遊戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的霾,成為玩家心目中真正的仙劍續作,甚至還有很多從來不知仙劍為何物的玩家也被《仙三》獨特的中國文化底蘊與良好的遊戲所吸引,成為該係列的忠實擁護者。
據統計,《仙劍三》共賣出50多萬套(盜版約300萬套),總銷售額達到了6000多萬元人民幣,這在當時的中國遊戲市場絕對是一個奇跡(如果沒有盜版更加會是一個奇跡)。
《仙劍三》的佳績不僅讓姚壯憲揚眉吐氣,同時也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇俠傳》的獨立開發權留在了上軟。
小野人與菱紗、夢璃、紫英、勇氣等等人物的互動,有很多其實都是研發人員平日給我的感受。我很慶幸認識這批同事,因為大家都保有一顆玩但又執著的心,工作辛苦但還是很快樂 ----摘張毅君blog