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仙劍5發售在即 細數仙劍係列幕後的故事

2011/6/21 13:39:33 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:462 標簽: 仙劍5 仙劍奇俠傳幕後

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【飛翔導讀】仙劍係列一直德普是國產單機遊戲的脊梁柱,最具代表的就是《仙劍奇俠傳》係列和《軒轅劍》係列如今仙劍5發售在即,興趣勃勃的你,知道仙劍奇俠傳幕後的故事嗎?

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五、壯士斷腕

拿著極其有限的資金,卻承載著無數玩家的期望,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的薪水;用心製作的遊戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓力。

在《仙劍四》的很多人物對話,都烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是製作人員的心聲。在遊戲一處隱藏地點裏,仙四開發人員化身為一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些,讓人心中覺得不是滋味,仿佛這些結局早已注定,隻是時間問題而已。難怪有不少玩家在玩後感慨的說,仙四的故事其實就是上軟自己的故事。

在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言。其中道出了上軟這七年來的辛酸曆程,以及不足為外人道的煩心事。或許離開的大家都有各的原因,但最為可惜的便是某些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰友。

他們超量工作仍能怡然自得!看著銷售量好象很高但利潤很低的成績還能繼續奮鬥!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限製下自己的作品還能保持希望!但是每當麵對惡意的批評,卻往往不支倒地。

看到這裏,不知那些等遊戲出了,就在網上四處打聽有下載嗎,然後隻玩了個開頭就就跑到論壇上大罵垃圾、和ff(最終幻想,日本遊戲)、dq(勇者鬥惡龍,日本遊戲)完全沒有可比的所謂玩家,現在又作何感想?

張毅君在前言中還寫到,百年之後,仙劍本身並不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因為一切終將歸於塵土……重要的是遊戲乃人所驅,不懂得經營、把握、和堅持,便是等著他國文化洗腦,年輕一代將不負記取何為傳統文化,豈不為國人悲哀?

可見,張君並不僅僅是把仙劍當作一款遊戲在做,他希望仙劍成為中國傳統文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲入到每一位玩家的心中。

盡管仙四各方麵都不如那些國外的大作,但這種文化底蘊卻是他們所不具備的,因為仙劍是我們中國人開發的遊戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍都不複存在,或名存實亡,那麼對於中國玩家來說絕對是一件悲哀至極的事。但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅的張毅君,讓他下定決心離開的是對總部的積怨。

仙四在內地的利潤約有1000萬人民幣,這部分本應該為發展上軟、開發仙劍五而準備的資金,卻大部分都要挪用到其他項目上(大宇的網遊夢),留給張毅君的隻有600萬(這完全與大宇當初的承諾相悖!!!),這和七年前開發仙三、三年前開發仙四的資金規模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今遊戲的開發規模又是多少?

很多人和喜歡拿仙四和最終幻想做對比。好吧,最終幻想7的純開發費用是4500萬美圓,按當時的彙率折合人民幣為3億6千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人不妨算算,這個數字大約是上軟開發資金的多少倍?

那麼,你現在知道為什麼仙四的動畫又少又難看,畫麵有些過時,人物動作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你說什麼,做什麼,明白就好。

仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。本來是好好的遊戲,卻被starforce加密軟件弄得頻繁卡機;正版驗證無可厚非,但偏偏就因為服務器太少造成擁堵而無法認證;台灣出精裝版也是好事,但就是因為質量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。不明真相的玩家痛罵仙四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所擔心的事情嗎?

看著這些無理的謾罵,回想大宇這麼多年來對上海軟星的冷遇,未來又要麵對仙五等數個不可能完成的任務,張毅君真的覺得有些倦了。

2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩餘工作,包括研發、運營等將由北京軟星全部接手。來官方的說法是上軟將並入北軟,然而上海軟星的員工似乎無一人加入北軟。公司原本放於櫥窗內的各種仙劍的周邊均已經被各位員工瓜分一空,以作為對其長久工作的紀念,目前櫥窗內已經空空如也,正式結束了其使命......

感言:

在此,我心中有頗多的感慨。仙劍文化的推動需要一群人的努力,這包括遊戲開發公司以及民間玩家力量,就如《仙劍奇俠傳五》的填詞“唐家小姐”也是一位仙劍迷。

這種推動和開發是一種長久和可持續發展的計劃,應該需要每一位仙劍玩家深思熟慮,如何救亡圖存,保留並發展“仙劍奇俠傳”這個品牌。《仙劍奇俠傳》作為發展中國產遊戲,肯定與最終幻想或PSP、PS3、WILL這些先進平台上的遊戲無法相比。

我一度認為《仙劍奇俠傳四》伴隨著上軟的解散將成絕響,但是“姚仙”在“張仙”英勇“倒下”後果斷地接過了他手中的槍,繼續頑強的戰鬥,把《仙劍奇俠傳五》的責任重新扛了起來,隻因為我們大家都喊他“仙劍之父”!

仙劍係列的開發曆史,表現的是“姚仙”和“張仙”都有這一種李雲龍般的亮劍精神,明知不敵也要幹他一家夥,明知麵前對手強大也要勇敢亮劍,亮“仙劍”!可以被打倒但不能被征服,可以被消滅但不能被吞並;隻因為無論開發者還是消費者,都是深深熱愛著《仙劍奇俠傳》,以及她承載的浪漫武俠文化情懷,這正是艱苦奮鬥的精神在世風日下的時代的突出體現,令人欽佩,令人歎服。

所以,現在不是交代曆史問題並問責於誰的時候,大家應該拋卻懷疑與不安的猜測,衷心祈禱《仙劍奇俠傳五》的出色表現並圓滿成功。希望有朝一日,“姚仙”能和“張仙”再度聯手,將《仙劍奇俠傳》進行到底。

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仙劍係列最新作《仙劍奇俠傳五》正由軟星科技(北京)有限公司接手研發。

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