如今已是雲計算時代,鋪天蓋地的雲概念,真正的雲計算到底在哪裏,還是廠家放出來的很多很多浮雲?然後遊戲產業中,玩家真的不喜歡花費大量時間下載安裝客戶端,希望雲遊戲能夠實現這一願望。
今日,Crytek的首席執行官Cevat Yerli在接受國外媒體采訪時表示,雲遊戲平台有可能在未來完全破壞現有的視頻遊戲產業。
“目前,從商業角度來看,這一領域的開拓者Gaikai以及OnLive技術可以將雲遊戲平台進行解決,但是這種方式就目前來講還是存在一定的危險,不過我認為既然目前有危險,那麼雲遊戲在未來肯定還是必然可行的,因為Gaikai以及OnLive都有網絡的建立和運行來實現遠程服務器主機遊戲的瀏覽和遊玩,可以說這一切都沒有下載這個元素,雖然兩者都使用了類似的技術,但是它們則有著不同的商業模式,OnLive屬於一個麵向消費者的網上店麵,而Gaikai則是一種與出版商進行廣告以及提供即時的遊戲作品演示的平台,所以我相信Gaikai則有著更好的可持續性發展模式。當前,擺在雲遊戲麵前的是如何克服業務擴展性問題,而我們的《孤島危機2》雖然不是雲遊戲,但該作則是一款基於雲平台客戶端運行的遊戲。”