《孤島危機2》的開發商是為了給更多的低配置玩家福利還是為了搶占更多的市場份額?這樣的福利顯得多餘了。
Crytek首席執行官Cevat Yerli對Gamasutra的記者表示,公司原打算讓《孤島危機2》更親近低配置玩家以及他們的主機表兄弟們,但此番美意卻事與願違:
“第一代《孤島危機》的目標是,如果我放在三年後來玩,肯定就完美了。事實是它做到了,可對入門級玩家來說門檻高了些,”,Yerli解釋說,“因此,我們開發《孤島危機2》時走了另外一條路,但此舉多少有點弄巧成拙的味道。”
對於下周釋出的V1.9補丁和DX11大禮包,Yerli將其視為寬慰PC社群的答謝禮:
“對高端用戶來說它更像是一件禮物,我期待玩家欣然接受。它必將推動《孤島危機2》並為大家提供一窺PC遊戲未來之路的機會。”