《光榮使命》暫不開發民用版本
遊戲現在不對外開放,主要裝載在軍隊內部局域網
開發遊戲“寓教於樂”
新京報:當時南京軍區製作《光榮使命》遊戲的初衷是什麼?
孟慶嚴:有需求才會有市場,實際上我們在做這款遊戲時主要是考慮到我軍的戰士們在閑暇時間娛樂時可以進一步了解我軍各個軍種的戰法,用一種娛樂的方式讓戰士們學習新的東西,寓教於樂。
新京報:戰士們在閑暇時間也會玩網遊嗎?
孟慶嚴:是啊,戰士們都很年輕,對網遊,尤其是軍事網遊會很感興趣。現在每一個連隊都有自己的電腦房,每一個班都會有一兩台電腦,供戰士們在非常少的閑暇時間休閑娛樂。
以前,戰士們主要玩國外的幾款軍事遊戲,大家都說我們應該有一個自己製作的軍事網遊,正是這種需求,最後開發了《光榮使命》。當然,戰士們不會沉溺其中,主要是以學習和娛樂為主。
製作時間超過兩年
新京報:這款遊戲從籌備到測試後正式推出一共用了多長時間?
孟慶嚴:我沒記錯的話應該是從2008年年底,我們開始籌備,我主要來負責策劃腳本,我們的軍方人員和專家團隊很多人都參與進來,大家一起合作最後完成了這個遊戲的各個腳本,最後由巨人網絡負責遊戲技術層麵的製作開發,到現在應該有兩年多的時間了。
新京報:你主要負責的這個腳本是在你寫的《一個人的戰鬥》這本書的基礎上改編的嗎?
孟慶嚴:《光榮使命》和《一個人的戰鬥》在情節上也有相似的地方,比如都是以一名戰士的視角,兩者在個別地方會有重合之處。但是,實際上我們的團隊在做這個遊戲時完全按照遊戲的腳本來製作,思路上是很獨立的。
新京報:這款遊戲未來有沒有可能推廣到民間,讓國內的玩家們也過一把癮?
孟慶嚴:《光榮使命》現在是不對外的,主要是在軍隊內的局域網上官兵們可以玩。下一步是否會開發民用版,我們現在還沒有這個意向,因為這個很複雜,涉及版權、授權等各個方麵的問題。但是我想,如果以後有開發民用版的意向的話,也應該和現在的版本有所不同,會刪節一些不便對外的細節。