在前一輪戰機轟炸後,解放軍戰士們空降目標地,迅速與“敵人”展開巷戰……幾名狙擊手在高點狙擊遠處“敵人”,一隊戰士衝進目標建築物,和“敵人”近身肉搏……這不是戰爭,也不是一場演習,而是一個名為《光榮使命》的網絡軍事遊戲中的情節。
玩家可“陸海空作戰”
昨日,記者從南京軍區獲悉,由南京軍區有關部門開發的解放軍首款網絡軍事遊戲《光榮使命》正式研發成功,日前在京舉行發布會。該遊戲將裝載在我國軍隊的局域網中,供我軍戰士們學習戰法和娛樂。
視頻展示:
《光榮使命》以一名戰士的軍營生活為背景,內容是參加代號為“光榮使命”的對抗演習訓練,玩家可以在人物選擇後參與到陸、海、空交戰的各個遊戲環節中。
遊戲場景設計逼真
在《光榮使命》的對外宣傳片中,記者注意到,該遊戲的場景包括了一場戰爭或演習中的各類場麵,空戰、海戰、陸軍登陸後的巷戰都有涉及。遊戲中的人物和場景設計非常逼真,比如在進攻突襲中,一隊戰士在高點負責狙擊遠處敵方目標,一隊戰士手持衝鋒槍突襲。在夜間的突襲行動中,戰士們配備紅外線夜視設備,進行進攻。在近距離進攻中,還有戰士與敵人拚刺刀肉搏的場景。
■ 未來有望推廣至全軍
南京軍區方麵透露,《光榮使命》是按照一個完整的故事劇情設置的遊戲關卡,遊戲分為“基礎訓練、單兵任務、班組對抗”三個模塊。在這款遊戲製作過程中,南京軍區聘請了國內遊戲界的專家團隊,知名遊戲公司的技術人員擔任顧問。
今年4月,該遊戲的測試版本正式出爐,經過了2個月的測試和修改,最終6月20日完成了正式版本。該遊戲是目前中國軍隊第一款具有自主知識產權的大型網絡軍事遊戲。
對於該遊戲的用途,南京軍區方麵表示,該遊戲將在我軍的局域網中供廣大官兵使用,供軍官、戰士們學習戰法和娛樂。目前,該遊戲已在一些部隊試用,未來有望推廣至全軍。
■ 對話
《光榮使命》由南京軍區政治部文化工作站領銜研發。昨日,《光榮使命》的主要策劃人之一———南京軍區政治部文化工作站孟慶嚴接受本報記者專訪時稱,《光榮使命》模擬解放軍的有關戰法,軍人裝備、武器裝備等遊戲細節與解放軍的相關裝備很相似。目前《光榮使命》還沒有在民間玩家中推廣的計劃。孟慶嚴也是軍事小說《一個人的戰鬥》的作者。
《光榮使命》暫不開發民用版本
遊戲現在不對外開放,主要裝載在軍隊內部局域網
開發遊戲“寓教於樂”
新京報:當時南京軍區製作《光榮使命》遊戲的初衷是什麼?
孟慶嚴:有需求才會有市場,實際上我們在做這款遊戲時主要是考慮到我軍的戰士們在閑暇時間娛樂時可以進一步了解我軍各個軍種的戰法,用一種娛樂的方式讓戰士們學習新的東西,寓教於樂。
新京報:戰士們在閑暇時間也會玩網遊嗎?
孟慶嚴:是啊,戰士們都很年輕,對網遊,尤其是軍事網遊會很感興趣。現在每一個連隊都有自己的電腦房,每一個班都會有一兩台電腦,供戰士們在非常少的閑暇時間休閑娛樂。
以前,戰士們主要玩國外的幾款軍事遊戲,大家都說我們應該有一個自己製作的軍事網遊,正是這種需求,最後開發了《光榮使命》。當然,戰士們不會沉溺其中,主要是以學習和娛樂為主。
製作時間超過兩年
新京報:這款遊戲從籌備到測試後正式推出一共用了多長時間?
孟慶嚴:我沒記錯的話應該是從2008年年底,我們開始籌備,我主要來負責策劃腳本,我們的軍方人員和專家團隊很多人都參與進來,大家一起合作最後完成了這個遊戲的各個腳本,最後由巨人網絡負責遊戲技術層麵的製作開發,到現在應該有兩年多的時間了。
新京報:你主要負責的這個腳本是在你寫的《一個人的戰鬥》這本書的基礎上改編的嗎?
孟慶嚴:《光榮使命》和《一個人的戰鬥》在情節上也有相似的地方,比如都是以一名戰士的視角,兩者在個別地方會有重合之處。但是,實際上我們的團隊在做這個遊戲時完全按照遊戲的腳本來製作,思路上是很獨立的。
新京報:這款遊戲未來有沒有可能推廣到民間,讓國內的玩家們也過一把癮?
孟慶嚴:《光榮使命》現在是不對外的,主要是在軍隊內的局域網上官兵們可以玩。下一步是否會開發民用版,我們現在還沒有這個意向,因為這個很複雜,涉及版權、授權等各個方麵的問題。但是我想,如果以後有開發民用版的意向的話,也應該和現在的版本有所不同,會刪節一些不便對外的細節。
人物形象實景捕捉模擬
新京報:在遊戲的宣傳片上看到遊戲中有很多軍事裝備甚至戰士的武器配備和解放軍的一些裝備很相似。
孟慶嚴:對。因為《光榮使命》是我軍自主研發的一款軍事遊戲。它在調研的時候征求了很多官兵的意見,人物形象、服飾裝具、武器裝備都是從部隊真人實景捕捉模擬的。比如遊戲中的武器都是借鑒了我軍現實演習中的一些裝備,不能說完全相同,但肯定是非常相似的。一名戰士的個人裝備和我們正常戰士的裝備差不多。在遊戲場景方麵,我們也借鑒了正常實戰演習的場景,可以說在細節上戰士們在玩時會感覺比較熟悉,這也契合了《光榮使命》的製作目的。
規避不方便外泄內容
新京報:我聽說這款遊戲的作戰戰術與解放軍真實的戰術也有非常相似的地方。
孟慶嚴:對。很多在演習中應用的戰術都在遊戲中有一定的體現。
新京報:武器、戰術,這些軍方的實戰核心技術都體現在一款遊戲中,會不會泄密呢?
孟慶嚴:這個是不會的。我們隻是在模擬真實的實戰場景,當然這些與真正的實戰也不可能完全相同。在製作的時候,我們也有意規避了一些不方便外泄的內容。
■ 他山之石
美軍開發“最真軍事模擬遊戲”
目前,美國陸軍正在開發號稱“史上最真實的軍事模擬遊戲” -- Dismounted Soldier Training System(簡稱DSTS),預算將達到5700萬美元。
DSTS可模擬出士兵前往伊拉克、阿富汗等地投入實戰的相關畫麵,讓士兵在虛擬的視頻遊戲環境內訓練對真實的天氣和環境的適應能力,以及對小隊控製和行動感應器的熟悉程度。
在DSTS軍事模擬遊戲中,參加模擬訓練的人員將佩戴特別定製的頭盔顯示裝置進行更真實的實戰模擬訓練。每名士兵還會背負一個背包,在一個100平方英尺的空間進行訓練,背包中內置一個便攜電腦用來允許模擬程序。美軍計劃於2012年1月前在全球範圍內部署102個這樣的模擬係統。
事實證明,美軍利用軍事遊戲訓練獲得了成功。伊拉克戰爭爆發前,美軍秘密開發了一款依照巴格達特征模擬的電腦遊戲。戰後統計結果顯示,被派遣到伊拉克執行任務的人員中,未參加過該遊戲訓練的人員首次執行任務生存概率隻有60%,接受過遊戲訓練的人員生存概率提高到90%。