今年波希米亞公司在E3上公布的《武裝突襲3》聲稱具有“開放性的”單人戰役和“以沙盒為基礎的戰鬥遊戲性”。在最近一次訪談中,該公司的設計師Ivan Buchta透露本作的單人遊戲允許玩家在一個開放性的環境中從NPC處獲取任務,甚至可以為了獲得更好的裝備而去完成支線任務。
Butcha解釋了這個遊戲機製:“在遊戲中,玩家可以獲得與劇情有直接關聯的‘任務’,或者一些‘支線任務’——可以幫助玩家得到一些特殊物品,比如裝備、情報、遊擊隊的支持、載具等等。”
“比如,你的主要目標可能是摧毀一個敵人基地,因為一支友軍受到這個基地的威脅。根據一些提示,你可能要尋求一支當地遊擊隊的支援,去吸引敵人的注意力,削弱其防守,或獲得一些空中支援。這些都能使你的行動更容易一些。或許你會發現一些情報,讓友軍指揮部重新考慮他們的作戰意圖。”
“要獲得上麵提到的好處,你可能要為遊擊隊領導人做點事情,或者通過找到一些額外的情報,讓總部明白有必要進行空中支援——這些都要通過‘支線任務’來完成。”
不過,這種新的設定不會阻礙那些喜歡直來直去的玩家,Butcha說:“我還要提醒一下大家的是,我們不會拋棄劇情關卡(任務),這些關卡更簡單、更緊湊,為玩家提供了快速戰鬥的樂趣。我相信這些遊戲機製將會吸引很多玩家,包括那些忠實的《武裝突襲》老兵們。”
《武裝突襲3》計劃於明年夏天麵世。