從圖中看出抗鋸齒技術確實起到了實效,索尼這項新技術將造福於pc和xbox360.
PS3或將在對陣Xbox360的圖形優勢方麵輸給競爭者。有一支開發團隊正在將索尼獨占的MLAA抗鋸齒技術登陸Xbox360平台,此前運用這一技術的遊戲包括《戰神3》和《殺戮地帶3》,他們還聲稱畫麵水準將超越其他版本。
Xbox360和PS3主機發售之初,MSAA已經登陸索尼和微軟平台,不過因為內存與帶寬的限製,早期跨平台遊戲隻有Xbox360擁有抗鋸齒技術。
索尼隨後打造一項全新的技術,MLAA抗鋸齒。使用PS3的5個SPU以提供超越傳統MSAA的抗鋸齒效果。自初款采用MLAA技術的《戰神3》發售,MLAA已成為PS3第一方與第三方遊戲的常規技術。
雖然Xbox360的CPU無法匹配這一技術,但現在有一支來自兩支開發商的團隊正在開發不僅僅是Xbox360版的這一技術,同時利用GPU將這一技術登陸PC平台。
PS3使用5個SPU需耗3-4ms的處理時間,不過開發者Jorge Jimenez和Jose I. Echevarria表示他們的Xbox360版速度更快,隻需耗2.47ms,還有很多最佳化空間。
“我們不敢說所有的MLAA(或類MLAA)的運作方式都是如此,但我們認為我們的1.6版將會把水準提升很多,我們的測試,效果完全等同CPU MLAA(PS3為CPU MLAA)。”
開發團隊正在提升PC版的效果和Xbox360版執行效率,這一技術將會有越來越多的Xbox360遊戲應