來自於市場研究公司 Newzoo 的最新數據顯示,2011年美國消費者在遊戲產業的消費將會達到 $216億。同比去年消費總額有所降低。
應當於七月五號發布的2011年遊戲市場收入報告中標注到:2011年 ,美國總人口一半以下的1億4千5百萬美國人將會在遊戲領域裏消費,而其中大多數的消費都集中在主機遊戲上。
Newzoo公司預測2011年,主機遊戲上的消費會達到$80億,通過遊戲零售商和數字下載的 PC 和 MAC 遊戲 消費會達到$43億。
在其他領域,社交網絡遊戲和休閑遊戲預計總計消費為$46億。而手機遊戲為$21 億。MMO 遊戲被從這些遊戲分類中單獨隔開,報告預計稱消費會達到$26億。
報告預測社交和手機遊戲收入都會有37%的同比增長,而數字分銷會有11%的增長。另一方麵,主機遊戲收入會承受20%的下降。 PC 和 MAC 遊戲收入也會有7%的下降。
在這項報告中另一個有趣的方麵是報告統計了美國玩家每天玩遊戲所花費的總時間,並且以不同遊戲平台種類做了分類。美國玩家每天總計在遊戲上所花費的時間超過2億1千5百萬個小時, 休閑遊戲占到總計時間的的23%。
報告中提到的七個不同遊戲平台中,玩家平均使用為3.8個。其中休閑遊戲網站最為流行,占了80%的玩家(1億1千5百萬)。相比之下。有8千2百萬的主機遊戲玩家 (遊戲總玩家的57%) 和7千5百萬手機遊戲玩家 (遊戲總玩家的52%)。
Newzoo的創始人之一Peter Warman解釋道;“每一個身處遊戲行業的人都明白,新的在線和移動免費商業模式將會加速整個遊戲產業的運轉,特別是在新興的市場中。這不僅會增加遊戲玩家的數量,同樣也增加了遊戲的消費。”