本次接受采訪的是負責《質量效應3》的製作、聲音、美術、設計和戰鬥的執行製作人Casey Hudson和美術總監Derek Watts,就是這樣一對男女幾乎負責了遊戲的方方麵麵。
Casey Hudson在訪談中介紹說,《質量效應3》的故事接續自《質量效應2》結局之後的幾個月。銜接兩作的便是之前推出的《質量效應2》的DLC《質量效應2:降臨(Arrival)》。
當問及主角怎麼能夠阻止宇宙5萬年一次的文明循環時,Casey Hudson說道,從係列第一作開始,創作人員就在向玩家灌輸一個概念,讓玩家在遊戲過程中體會到5萬年一次的循環是不可阻擋的,Reaper把人類捕捉回去處理成燃料,人類隻是整個循環的一部分,到了《質量效應3》中,遊戲的故事將會向玩家揭曉這整個挑戰命運的激動人心的過程。
在談到玩家能否和老隊友並肩作戰時,Casey介紹說,在設計遊戲時,開發人員聽取了玩家的意見,玩家希望《質量效應3》能夠重新呈現前兩作的體驗,這就意味著所有的老角色都必須要回歸,做所有同樣類型的事情,但是在本作中,玩家和老隊友彙合時的演出將非常不一樣,而且我們會縮減隊伍的名額,但加深角色之間的關係。此外,在《質量效應1》中探索占了很大比重,《質量效應3》將繼承這點。
Casey還談到玩家的反饋是如何影響遊戲的設計的:BioWare從玩家的反饋中得知玩家非常希望加強遊戲的RPG元素,於是設計師加強了玩家的選擇對遊戲進展的影響。對我們來說,RPG的體驗並不是說各種狀態數值還有翻找屍體撿道具,而是探索、戰鬥,還有以人物角色驅動的精彩的故事和角色培養。
Casey繼續道,我們在《質量效應2》中引進了盔甲和武器的養成,不過那個係統太簡單了,升級過程是直線化的,現在我們要做的就是把這個係統再往前推。
訪談中確定的遊戲細節如下:
-本中中還會有Shepard揍記者的橋段
-有1、2代記錄的玩家仍然會有獎勵