在過去的幾年中,EA的《FIFA》係列無論在銷量還是質量上,都已經超過了競爭對手Konami的《實況》係列,而且該係列也被認為是最真實的足球遊戲係列。開發商自然會盡最大努力不讓Konami有機可乘。
日前,《FIFA》係列的首席製作人David Rutter在一次采訪中表示,EA的目標將《FIFA 12》打造成一款“革命性”的足球遊戲,而為了達到這一目的,就出現了EA之前大力宣傳的“碰撞引擎”。
Rutter表示,他現在開始將重點放在了即將完成的“球員俱樂部”模式中,該模式將會加入一些社交係統,方便世界各地的玩家交流。
在采訪的最後,Rutter說到:“我們不是在做一款街機遊戲,我們也不是在做一款有固定腳本的遊戲 - 在新遊戲中,你的技巧、能力、策略都將迎來前所未有的挑戰,遊戲將變得更真實。”