今天看到有玩家在網上吐槽說:“還是老套路,換個劇情,就和完美那網遊似的,連屬性抗性都懶得換。看看日式那FF係列把回合製做的,再看看國內,真玩不下去,看著就累。”
小編看到這樣說話的玩家真的很傷心,日係的RPG真的很好?什麼FF係列其實還是覺得畫麵占了過多的比重,要說劇情,雖然說不錯,但是仙劍的劇情覺得不差,很明顯的這位玩家根本沒搞懂玩這種RPG遊戲到底是為了什麼。
這位玩家在這裏吐槽國產RPG遊戲模式爛的同時是否知道自己也被其他動作類操作類遊戲吐槽RPG遊戲全是無腦點呢?
仙劍,其實說是遊戲,不如說就是為了看劇情。其實到眼下這個地步,還在支持仙劍的,有哪個還真是為了玩遊戲?劇情好玩的,遊戲性更好的,打擊感更強烈的,畫麵感更加豐富的。一抓一大把了都,國內這個已經被超過一大截了。可是還有這麼多人支持,必然還是有自己的道理的。
仙劍,對我而言,不過是自己內心一點小幻想能夠得以實現的地方。雖然跟自己的不一樣,不過大體沒差。說穿了就是俠,就是義,就是情。有熱血,有情義,還有離愁與淒涼。還有無奈,還有不舍,還有遺憾。還有很多人生的頓悟。
仙劍,之所以吸引人的地方是可以抓住玩家的感情,這就要要一個好的編劇。編劇會把自己的情感完完全全的寫在遊戲中,寫在每一句話與每一個場景。然而眼下,能有好劇情,能讓玩家切入主題感受遊戲、感受自己的遊戲已經不多了。說回FF係列,說真的FF7,FF8已經是經典了,無需多言。而後續之作怎樣,也就無需多言了。
仙劍,相信是大部分人接觸電腦時代就開始玩的遊戲。雖然在心裏,1代永遠無法超越,不過2、3、4乃至5。都會支持,而且會一直支持下去。