官方認證服務器7日淩晨2點開啟,我第一時間開啟了認證一直玩到6點多,我對《仙劍奇俠傳五》很滿意,下麵詳細說下我的感受。
【畫麵】
提到國產遊戲的畫麵,去年《古劍奇譚》利用著名的GameBryo引擎將國產3D遊戲的畫麵推向了高峰。而這次的《仙劍奇俠傳五》雖然與4代相同依然采用較老的RenderWare引擎,但是仙劍5在畫麵的表現力上卻不含糊,整體來看仙劍5的畫麵不輸給古劍(下文會有詳細對比)。而且仙劍5的畫麵充滿了動感,比如隨風擺動的草木,場景中飛舞的蝴蝶與蜻蜓、飄落的樹葉等等。而且仙劍5的畫麵支持高分辨率,對硬件的優化也比較出色。
【音樂】
仙劍係列的音樂一直都非常出色,5代的音樂依然十分給力,5代還保留了3代的一些經典配樂。而且這次由DOMO小組的兩位音樂大師曾誌豪、吳欣睿負責仙劍5的音樂,相信不會讓大家失望的。
【操空性】
仙劍5的操控性在保留了前幾代的一些設置的基礎上做出了一些優化。比如戰鬥中可以按ESC跳過冗長的釋放招式畫麵,可以邊看迷宮地的圖邊行走,遊戲中可以隨時存檔(每10分鍾係統自動存檔1次),還有1代的一些熱鍵得以保留,場景中的一些物品沒有高亮提示,仍然需要玩家像1代那樣自己去尋找。仙劍5的戰鬥難度與迷宮複雜度個人認為是曆代仙劍中最簡單的。
【劇情】
本人還沒通關,劇情上還不好評價。但是從出場的幾位主要角色來看人物的塑造上我比較滿意,尤其是小蠻(沒有做作的感覺)。遊戲中也有幾段經典的劇情橋段,比如薑雲凡像一貧道人學習招式的那一段。
【其它】
1.遊戲中新增加了封印與合成係統,人物的屬性、法術設定與前幾代有所不同。
2.遊戲戰鬥中有很多隨機事件,比如晴碧坡迷宮中會讓主角變形的怪以及寶箱中的"包子怪"。
3.如果不想不小心安裝360的話在安裝完遊戲後直接刪除遊戲目錄下的360文件夾即可。
最後附上《仙劍奇俠傳五》與《古劍奇譚》共62張遊戲截圖
01-52張截圖為《仙劍奇俠傳五》【圖片分辨率2048X1152,特效全開並最高,開啟8AA】
52-71張截圖為《古劍奇譚》【圖片分辨率1680X1050,特效全開並最高,開啟8AA】