《質量效應3》預計在明年3月份上市,全平台登陸。
BioWare表示,在《質量效應3》中,敵人將會變得更加聰明,並且會互相協作,讓戰鬥過程增加不少的難度。
《質量效應3》的遊戲性設計師Christina Norman說:“對於程序員來說,永遠都想把AI設計的更好,所以我們在這方麵也做了很多工作。”
“盡管我們做的還不夠,但是我們仍然希望讓玩家感覺到敵人的行為變得複雜了,他們會采取更多的行動,而且會對發生的事情做出響應。”
此外,他還表示,玩家將遊戲的難度設定的更高的話,遊戲中的敵人就會做出在低難度下不會出現的行為。
“我們現在都把敵人看作是一個整體勢力,每個單獨的敵人都包含於這個勢力當中,但是每個敵人都有他們自己的角色。這給了我們的關卡設計師和戰鬥設計師更多的機會,不用過多的腳本,僅僅是將各種元素組合在一起就可以了。”
既然有了更聰明的敵人,那就需要更聰明的隊友。俗話說得好,不怕狼一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友。BioWare自然也改變了隊友的行為模式。
“以前的隊友根本就不會思考,僅僅是呆在一個堅實的掩體後麵不斷的射擊,然而卻從來沒想過當敵人正在向自己射擊的時候該如何采取行動。”
Boss和重型敵人也會有大的轉變,“如果玩家更善於通過射擊薄弱部位、利用環境等等方式來戰鬥的話,那麼和大型敵人的戰鬥也會變得更加有趣。”