關於作者:
Tonbby,男。DOTA中文網站長,第一代DOTA中文版製作者之一,國內DOTA圈元老,對DOTA在國內的普及和推廣起到了關鍵作用。和IceFrog接觸很多,目前可以認為是DOTA2圈的“舅舅”。
在IceFrog宣布加盟valve開發DotA2之後,玩家和廠商就對這款大作分外期待。大家對於中國哪家廠商代理這款遊戲也是猜測紛紛。DOTA中文網站長Tonbby就這個問題給出了自己的分析。
首先,我們先確定一下DotA2的遊戲模式。2009年初的時候,大概就是LOL英雄聯盟剛開始發布消息,騰訊也準備引進的時候,IF就開始和我談論一些關於DotA改成大型MMO的可能性,他曾經問我:到底是先發布IF要參與開發一款遊戲的消息再進行開發好呢?還是先悶頭開發再發布一些消息?經過討論後,決定先開發,等有眉目了再公布靠譜的消息。這就有了後來加盟valve和開發DotA2的由來。當然,最開始我也不知道,這個遊戲會被命名為DotA2~ 。從一開始,就從他的口中得知,他是想做一個類似wc3的純競技遊戲而不是我們通常所理解的網遊!那麼,從最近曝光出來的一些消息來分析就可以得出一個結論:
DotA2將會是一款運行在Steam平台下的電子競技遊戲,至於收費還是免費,目前尚無定論,不過不外乎兩種,第一種就是遊戲本體一次性收費,之後就是正版遊戲玩家。但是針對中國的單機遊戲盜版麵貌來說,這好像又不太現實或者說不太適合覆蓋所有的DotA玩家! 那麼第二種就是遊戲免費,但是有一些周邊需要付費或者一些特殊功能需要付費。這種模式類似目前網遊的收費模式,但是可以相信的是,Valve和Icefrog絕對不會在影響競技性的基礎上來進行收費的。我了解他!
下來,我給大家講講曾經接觸過Valve的中國遊戲公司,第一個當然就是盛大,蠻早的時候,大概DotA2消息剛發布的時候,盛大就找到我,讓幫忙聯係DotA2的中國代理事項;之後第二個我記得是vs競技遊戲平台,也動過一些想法,還包括遊久(微博)網也曾經想過代理DotA2;第三家找上門的夢天堂,之後還有兩三家來聯係過,這件事情我也隻能順手幫個忙而已了。我相信這件事情上麵,Icefrog也說不上話的,他應該隻是負責研發。直到現在,中國代理方麵仍然沒有出現任何的消息,隻有偶爾的小道傳言,比如知名電競人南瓜(微博)還有知名的魔獸99巫小寒(微博),都在微博曾經爆料DotA2被中國某公司代理。但是並無任何憑據和任何端倪可以顯現出來...
然後,大家還記不記得之前有一個新聞說DotA2的漢化工作已經開始了,以我對Icefrog的了解來說,DotA2將是和DotA一樣的多國語言並發版本,遊戲文字翻譯是內置的,並不需要某代理商獨立漢化...
再下來,我們從這次GamesCom2011的相關新聞來看,Valve將在這次展會上首爆DotA2,並且邀請了歐洲8隻DotA隊伍和亞洲6隻DotA隊伍來舉辦一場別開生麵的DotA2大獎賽!這些隊伍都是直接收到Valve的邀請而並不是國內某公司的邀請。按照常理來說,應該是代理公司負責市場工作的部門來打理這些事情的...
好了,現在讓我們靜下心來,仔細想想Steam平台在中國有沒有正規的代理運營公司?再認真的思考一下CS這款遊戲在網吧的火爆(當然,這種火爆隻是建立在盜版的基礎之上)
有一些結論了嗎?我的分析是這樣的:
DotA2將會由Valve親自運營,並不通過國內任何一家代理運營公司!
那麼這樣做的優點缺點是什麼?
優點:可控
缺點:損失大量的中國低端網吧用戶造成DotA2在中國完全被LOL所淹沒,玩家隻能繼續埋頭DotA。
當然了,大家會說,繼續盜版啊,浩方和vs繼續跟進DotA2的局域網功能就行了啊~!是的,這樣的確可以玩!但是,但是,Valve通過steam平台會給DotA2增加很多的反盜版措施,例如,破解玩家將不能夠使用DotATV,將不能夠及時的更新遊戲版本...等等,一切都是未知的,我們隻能分析...
也許,當DotA玩家很多都轉移到DotA2之後,Icefrog將在某個時間(也許一年後,也許兩年後)停止更新DotA,所有的版本更新全部轉移到DotA2!誰知道呢...那時,盜版的我們將何去何從?...