2011年7月9日在北京劇院的《仙劍奇俠傳5》全國首發式上,“仙劍之父”姚壯憲(微博)和百遊的副總裁魏嘯接受了采訪,透露了《仙劍奇俠傳5》、《仙劍奇俠傳6》及其他一些重要信息。
《仙劍5》銷量喜人
有玩家反映《仙劍5》的實體版非常難以購買。對此魏嘯表示,現在同時有幾家包裝廠都在加班加點進行生產保證出貨,百遊方麵也在進行包裝工作,從昨天晚上一直加班到淩晨4點。聽說中關村那邊標準版炒到180,豪華版炒到1000多,這個大大出乎了自己的預料。
談到《仙劍5》的銷量,魏嘯說目前《仙劍5》已經售出了50萬份以上。目前百遊方麵的算法是賣出1套79元的標準版算1套,賣出1套299元的豪華版算3套,如果是按照這個算法,今年內賣出150萬套是沒問題的。用戶的構成也跟預期的不太一樣,很多很多的90後都來買。百遊6-7月的營銷重點都圍繞著《仙劍5》,盡管從利潤上來說單機遊戲肯定是要比網遊要少的。一開始想的是隻要不虧本就行,不過從現在來看效果已經大大超出了預期。
《仙劍6》會換引擎
問到《仙劍5》的續作時,姚仙表示如果《仙劍5》的銷量超過150萬份就會做《仙劍奇俠傳6》,但如果沒有超過這個也會做,隻是希望能有前作的盈利作為基礎,能把《仙劍6》做得更好。目前的打算是讓《仙劍6》換引擎,但是《仙劍5》的外傳並不會換,因為畢竟外傳的玩法跟正傳不會有太大的區別。至於《仙劍6》會不會改變戰鬥方式還沒有去想,現在主要考慮的是使用什麼樣的引擎,還沒有考慮遊戲具體的玩法。一般來說一部單獨的續作研發時間需要2-3年,畢竟現在的遊戲規模比以前都大很多,還需要配音什麼的。
近期產品的話,《仙劍5》的DLC在今年暑假期間就會出,不會以DLC的內容把劇情從《仙劍5》正傳過渡到後續作品,主要是讓已經有的人物更加豐滿。至於那種隻加幾個強力武器其他什麼都沒有的付費DLC則不會出現,畢竟玩家可以通過修改器獲得更加強力的武器和屬性。還有,設計新的情節會更有含金量,增加新的裝備隻要做出一張圖和一點數值就可以實現。
在戰鬥方式方麵,姚仙說:“有的玩家喜歡即時戰鬥,有的玩家又喜歡回合製,現在國內僅有的一兩款遊戲不可能照顧到所有的玩家。說到底是遊戲太少了,如果能有個三五款遊戲再競爭一下,那麼相信情況會好很多。”
《大富翁》單機將成絕唱
在其他的遊戲方麵,姚仙說他真的非常想做《仙劍客棧》的續作,以更溫和的方式來給玩家展示《仙劍》的劇情。而且這樣的遊戲既可以單機玩,也可以聯機,或者是以SNS的方式。
《大富翁》是經典的單機遊戲,但是姚仙這次表示這個遊戲以後更適合做成網頁遊戲,讓更多的玩家來參與,而不是做成純粹的單機遊戲。也就是說《大富翁》係列單機遊戲將會成為永遠的回憶,很可能以後我們隻能在網頁上尋找《大富翁》當初的感動了。
主機玩家需要繼續等待
《仙劍奇俠傳》是《仙劍》係列中唯一一款登陸主機平台的遊戲,曾經發行過世嘉土星主機上的版本。《仙劍》係列以後能否登陸主機平台,讓全世界玩家都來感受中國的文化呢?姚仙說目前自己還不能決定遊戲登陸的平台,首先現在在內地不知道哪裏能夠買到行貨的遊戲主機,在中國台灣也買不到。
姚仙親自操刀的《仙劍奇俠傳5》終於展現在了我們麵前,國產單機遊戲能否得到新鮮血液獲得新的活力呢?《仙劍5》外傳和《仙劍6》又會在什麼時候出現呢?家用機玩家是不是也能夠感受仙劍的獨特魅力呢?這些都讓我們拭目以待吧。