《神偷4》一直都很低調,自公布之後就沒有傳出過消息,現在,我們總算在一個員工簡曆上看到了一絲關於它的 信息。
在一位名叫Ruben Farrus的職員的簡曆中,我們得以窺見《神偷4》的一些細節。
簡曆中提到:
·目前正將開發前的概念靈感付諸實際,包括獎勵、商店、逃逸門和公共區域等。
·設計遊戲中心的支線內容,包括活動、誘騙、目標、流動和獎勵。
·製作極端情況下的設計指導;令人印象深刻的腳本劇情,包括可更改的控製方式、視角和遊戲規則。
從上麵的內容看來,相信《神偷4》還是比較有看頭的,讓我們拭目以待。