《沙塵》在最初的時候是一款很普通的RTS遊戲,但是很快就變成了一款上帝模擬遊戲。
“看起來很奇怪,最初的《沙塵》並不想成為一款上帝模擬遊戲,而是希望成為一款強調微操作的RTS遊戲。”
“雖然遊戲的世界沒有改變,有火山、海嘯等等,而且模擬是遊戲的重要元素之一,不過玩家並不是直接和環境互動。”
“然而,我們會提供一個關卡編輯器來實現這種互動,編輯器的使用很容易。”
除了這些之外,開發者還表示遊戲將成為上帝模擬類型中的翹楚。這款遊戲的節奏並非像同類遊戲那樣緩慢,而是緊張刺激的。
“我們會為玩家提供最大可能的模擬度,整個世界都是時刻變化的,玩家所做的一切都會對這個世界產生影響。”
《沙塵》將於本月27號發售,登陸PC和Xbox 360平台,PS3平台需要等待一些日子。