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暗黑3角色死亡問題大探索

2011/7/19 11:52:54 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:968 標簽: 暗黑3角色死亡

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【飛翔導讀】下麵我將一些關於已經公布出來的設計的評價推遲發表,等遊戲能玩了以後再說,不過至少對我來說這些評價都挺說的通。所以,本係列文章僅限於討論待公布的一些概念。這次我將與大家就暗黑3角色死亡的問題展開討論。

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回顧了前作中的死亡機製,現在我們展望一下暗黑係列的第三部作品。

暗黑破壞神3

最初,開發組告訴大家回城卷從遊戲中取消了。這樣就帶來了許多戰鬥漏洞,這是開發者們沒有想到的。就在最近,我們得知情況有了改變。鑒於 bashiok 堅信開發組會避免傳送門漏洞的產生,我想他們隻能兩條路選一條。

傳送門漏洞:自己或隊友預先放置傳送門,如果死亡就可以毫不費力的快速找回屍體。最流行的就是在boss站前預先放好傳送門,不斷對其進行連續反複打擊。這一方法使玩家輕鬆耗掉boss血量並獲得最終勝利。回城卷還可以幫助玩家輕鬆逃生,另外,緊急情況下快速退出遊戲也可以達到同一目的,盡管與回城關係不大哈。

這樣的話,盡管暗黑2中死亡懲罰看似很過分,但是實際上損失的隻有經驗和金錢,而且在1.10之前的版本即使是經驗損失也不大。這也是為什麼boss們都不難的原因,因為有了回城卷這一神器。

在暗黑3中,回城卷的功能被集成到新的小站係統中了。死亡後角色不再複活到城鎮中,而是在最近的小站。在過去的 BlizzCon 試玩中,小站的設置非常緊密。不管是為了縮短測試時間滿足測試要求,還是真實設計如此,都得等到beta開始我們才能知道答案。總之,暴雪要好好權衡這個問題。我個人的猜想是遊戲成品中不會設置如此頻繁。

在說說直接死亡懲罰,如果不直接損失經驗和金錢,玩家們應該會高興。以下是2010年10月 Bashiok 的帖子:

Bashiok: 我不覺得死亡懲罰是真的為了懲罰玩家。

我們這麼做是為了保證玩家不斷的對怪物進行**式攻擊,而非好好動腦使用策略。讓玩家腦中時刻警惕死亡,珍愛生命,遠離**,多用計謀,這才是死亡懲罰真正存在的意義。

死亡了就丟失金幣,損失整整一個等級的經驗,對,真是個好主意。大多數人會用最快的速度卸載遊戲,相信我。隻有極少部分的死忠和高玩會忍受這種事情。在暗黑2中金幣沒有什麼用,所以才沒事,假設一下如果金幣值錢呢?你就會去安全的地方farm,想想就無趣。死亡沒有金幣懲罰,你才會去你想去的地方,而非安全第一的動物園,既能打裝備,又能得經驗,還時不時出點金幣,多好~

老B說了這麼多,都沒說耐久度損失的問題。傑倫哥2010年8月在采訪中就說過:

Jay Wilson:(死亡後)你在小站複活,所有裝備會損失一定的耐久度。這樣你就需要花錢修複他,就這樣。我們隻想要玩家為死亡花點錢,而且這樣還可以確保玩家不能通過將金幣存在其他角色上來逃過懲罰。除了HC玩家避免死亡之外,對其他玩家來說隻有死亡才會退出遊戲。因為如果你死亡馬上退出遊戲,你的屍體出現在城鎮中,省去了尋找屍體的時間。這不是件好事。

這麼講的話,我隻能同意他們的選擇,損失耐久度確實比損失金幣有道理。這樣省的玩家為了省幾個錢枯燥的在角色之間倒騰金幣。這樣可能也對金幣平衡有幫助。好裝備修理費更貴,高等級玩家死亡損失就越大。這樣根據自動就根據等級對玩家死亡作出適量的懲罰,不會導致貧富差距過大,畢竟大家還是喜歡暗黑3中交易。

本文導航

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