Q:暗黑3在新戰網上會是如何運作呢?顯然星際和暗黑都內置了戰網服務,老舊的魔獸世界也改造了以適應新的戰網服務。對於每款遊戲來說這都是不同的挑戰.。.
KM:我們非常感謝星際2給我們提供的大量協助,它也是首款登上新版戰網的遊戲,看著它發售並實現了所有計劃的新功能。我們有一個很龐大的戰網組,他們會一次召集所有的遊戲,分別建立彼此的檔案,它會極大的推進時間,因此暗黑3的過渡應該會很順利。
AM:我們也知道星際2對戰網的需求與我們有所不同,因而我們也會觀察他們是怎麼做的,他們的需求是哪些方麵,從而找到我們自己的需求,一旦這個不適合我們,則要弄明白我們需求做出何種調整。我們目前正在做這方麵工作。
KM:我們有專門的暗黑戰網小組以及一個較大的戰網組。
Q:開幕式上談到了“ 極客 Geek ”。那極客對你來說意味著什麼,你是怎麼樣把暗黑3打造的符合核心極客消費者們的心意。
AM:這對我來說沒啥不同,Chris Metzen 在開模式大屏幕上放的我完全同意。Kevin 你怎麼看?
KM:這話又說回去了。在這一點上,遊戲是超出了極客族範疇的,新一代進入遊戲市場的幾乎都是孩子,他們不再是過去那樣帶著大太陽鏡在圖書館的角落裏玩D&D的孩子了。這樣的孩子在今天還是有,不過可能如今是跟其他孩子們一起玩遊戲了。
AM:我想更多的是要表達每一個人都有一些極客的元素。這也是Chris所要表現的,我們看到星球大戰,我們會說“哇,星球大戰”(咧嘴一笑),或者是指環王.。.觀眾們每一個人都認同屏幕上所表現某些東西。這告訴我們我們依然是孩子,我們依然熱愛遊戲。
KM:我想在“每一個人都有一些極客的元素”的觀點上再進一步。我聽到那些家夥們在談論汽車,琢磨之後在線上購買配件,這就跟玩模型一樣的,對吧?無論出於何種原因,這成為主流了,而遊戲也正在成為主流,這已經有一段時間了,但現在我們從陰影中站出來驕傲的宣揚極客文化。
Q:這真有意思,我把這問題問了不同的人,每一個人都舉了一個不同的例子。Brian Kindregan 舉出的例子是衝浪,你說的是汽車。主流方麵也會審視極客文化,看看諸如暴雪嘉年華這樣的活動,也會有一些負麵的評價。你們是如何看待的?
KM:我認為這可能隻是一個時間問題。當然你是對的,但我正在看洛杉磯時報的網站,它的報道說“今天暴雪嘉年華在阿納海姆舉辦,Direct TV 將會直播實況將其傳播到包括老媽的地下室內的所有地方。”這是一種常見的刻板印象 -- 加州由於地震的威脅是沒有地下室的 .。.
AM:我們真的想讓我們的遊戲進入盡可能多的人群。我全家都玩魔獸世界。我父親73了,他也打魔獸。我姐比我大6歲,她從來沒有玩過電子遊戲。 是我引她上道的。不久前,在魔獸世界裏她獲得了Kingslayer稱號。我跟她一起玩是因為,她害怕做任何事情 - 她不會走進怒焰裂穀,她那時是60級,因為她害怕 - “哦,那是一個傳送門,好可怕啊!”我就跟她一起,現在她在下副本,現在她是RAID組裏的DPS第一 --極客改造活生生的例子。
KM:我想在電子遊戲市場領域,暴雪是站在擴大市場最前沿的公司之一。現在我們是一個核心向的遊戲公司,我們製作核心向的遊戲,但是我們會把它做到易上手,這樣人們就會逐漸變為鐵杆玩家,甚至沒有注意到這一過程的發生。
AM:我常會說“你隻需要試一下,你要不喜歡,就不玩”。
Q:暗黑3裏會有pvp競技場。但它本質上是一個pve的遊戲,那pvp元素是如何來運作的呢?
AM:呃,玩家們相互廝殺並從中感到樂趣!
KM:團隊戰將會是默認模式,不過我們所有不止於此,玩家們肯定會有機會來跟他們的哥們來場決鬥。
AM:其實就是你在pve時打到了一把牛逼閃閃的斧子,你想跟人練練,我們也提供這樣的機會。競技場就是拿來幹這個的,享受樂趣吧。
Q:那麼這就激勵你去玩pve練級拿經驗,打到好裝備好為pvp?
AM:沒有錯!
Q:最後,我們會在家用主機上看到暗黑3麼?從暗黑3的動作性而言,它是三大遊戲裏最適合等上主機的了.。.
KM:是的,它是最有可能的。但是目前我們還是專注於家用電腦。
AM:以及Mac。
Q:你們私下也是主機玩家麼?你們想在主機上看到暗黑3麼?
KM:是啊,我想讓盡可能多的人玩上暗黑3,因此我是樂意見到此事發生的。