7月尚未過去,8月已經開始讓人躁動不安了,8月遊戲竟是如此之多,看來8月無疑將引爆遊戲界了~
如果把遊戲分成一線二線乃至三線的話,下個月就是以2、3線的遊戲居多,1線的大作,也就隻有一個《殺出重圍3》了,要命的是它還有延期傳統,搞不好就直接延到年底了。
好了,還是讓我們說說下個月將要發售的遊戲吧。
8月遊戲發售預覽表:
遊戲名稱 | 發售日期 | 遊戲類型 | 視頻介紹 |
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黑灣海盜 | 8月2日 | RTS+RPG類遊戲 |
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帝國時代OL | 8月16日 | 策略模擬類遊戲 |
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星際之劍2:凜冬王者 | 8月16日 | 策略模擬類遊戲 |
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殺出重圍3:人類革命 | 8月23日 | FPS+RPG類遊戲 | ||
指環王:北方戰爭 | 8月24日 | 動作類遊戲 |
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狂飆:舊金山 | 8月底 | 動作競速類遊戲 |
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海島大亨4 | 8月底 | 模擬經營類遊戲 |
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紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄 | 8月底 | FPS類遊戲 |
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一線大作:《殺出重圍3:人類革命》
我很想在底下寫,“見之前的遊戲發售預覽”,因為這遊戲已經讓我寫過不止一次了,一開始我還是對它滿懷期待的,因為看上去它將FPS和RPG的各自優勢結合在了一起,是一款很有潛力的遊戲,但遊戲就這麼延期了,而且一下子延期了小半年,這期間本作又放出了無數個視頻,但看了還不如不看,越看感覺遊戲的問題越多。
首先,遊戲的人物動作遊戲僵硬,尤其是那些NPC,看多了有些傻了吧唧的感覺。其次在遊戲中出現了不少違背現實世界原則的事情,比如可以輕鬆鑽入比身體小很多的空洞,雙手持著槍卻能搬起箱子,這些雖然都隻是些小細節,太關注就顯得吹毛求疵了,但對於一款大作來說,一切細節都是都是應該有所保證的,至少也得表麵上過得去吧,在預告片中就能隨便看出的問題,在遊戲中又會出現多少呢?
雖然出現了一些問題,但遊戲還是有不少東西值得我們期待的,優秀的背景及劇情設定,多樣的玩法,大量可自定義的內容,這些都顯示本作是一款非常優秀的RPG作品,而遊戲的FPS部分從預告片上看表現的也還算不錯,雖然手感什麼的也許差點意思,但起碼打起來還是非常流暢的。
所以,這款作品的成功與否,就要看是它的優點還是缺點更為突出了,是瑕不掩瑜還是瑜不遮暇。
站在一二線交界的遊戲:《指環王:北方戰爭》
本作由於有《指環王》的大背景撐著,即使它本身和托爾金的小說沒什麼關係,也一樣能獲得大量的關注,《指環王:北方戰爭》是一款動作遊戲,按照發行商的說法,這是一場被曆史遺忘的戰爭,是沒有被小說提起的戰爭,這說白了就是原創情節,隻不過是用了指環王的背景和設定罷了。
遊戲從預告片來看還算不錯,至少沒什麼大毛病,忠實的重現了不少小說、電影中的人物、怪物造型,戰鬥的打擊感也還不錯,還有噱頭十足的砍頭、斷肢效果,玩起來娛樂性應該還是蠻不錯的,但遊戲目前的最大問題在於沒有什麼太突出的特點,木桶效應在遊戲上並不適用,那些有一方麵極其突出的遊戲很容易被記住,而那些不好不壞的平均遊戲,反而容易被曆史所湮沒。
二線遊戲:《星際之劍2:凜冬王者》、《海島大亨4》、《狂飆:舊金山》
說他們是二線遊戲,並不是因為他們素質不足,而是針對的玩家麵比較窄,屬於較小眾的遊戲,但這種遊戲也隨著會獲得一部分玩家的死命擁戴,擁有較為穩定的市場,這是很多大作所無法比擬的,所以這些遊戲也通常會推出大量的續作,雖然買的人沒那麼多,但消費人數絕對不會突然大增又突然銳減。
《星際之劍2:凜冬王者》是《星際之劍2》的資料片,基本上就可以理解為增強版,遊戲是太空模擬經營類,將探險、擴張、開采和對抗結合的很好。
《海島大亨4》:都出到4代了,該玩過的玩家早就知道這是怎麼回事了,沒玩過的玩家估計也不會再去嚐試了,比如我。
《狂飆:舊金山》:本作目前看來的最大賣點在於將一些奇幻元素加入了遊戲中,主角莫名其妙的獲得了超能力,可能進入其它車手的腦海之中,而這,肯定是遊戲的最核心要素。
可能黑馬的遊戲:《黑灣海盜》
《黑灣海盜》前不久我們剛剛介紹過,遊戲將海戰、陸戰和經營養成結合在了一起,還亂入了不少現代的元素,看上去很是有趣,而且paradox也是老牌的製作商和發行商,他們的遊戲質量還是很有保證的。
不過對於本作,我最擔心的在於它的宣傳,遊戲的宣傳期似乎太過短暫了,8月份上市的遊戲7月中旬才開始初步的宣傳,這說明本作還是以一個小品遊戲的身份去推向市場的,但在這個《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》能大紅大紫的年代,小品遊戲也許有著更大的發展前景。