在前作中大受好評的AT(Action Time)戰鬥係統,可通過行動順位,以簡單的操作方式實現深奧多變的戰鬥過程。而此係統在本作中將再次進化!
本作的遭遇戰中可在大地圖上進行攻擊動作,根據接觸模式不同,戰況也會產生巨大變化,進而使戰鬥變得更加激烈。
AT(Action Time)戰鬥係統流程:
在表示行動順序的AT欄中,根據角色的行動順序,有時會附帶有AT行動獎勵。
AT獎勵中的一部分種類(如HP恢複,會心一擊等)是不分敵我陣營,對雙方皆可生效的,在戰鬥中一定要注意!
注意參考畫麵左上方的AT欄,隨時觀察行動順序,有效地取得AT獎勵,來使戰局變得更加有利吧。
同時AT行動獎勵中追加了可以與同伴同時發動攻擊的“一齊攻擊”項目。
這是給多個敵人同時造成巨大傷害的絕好機會!與同伴們齊心協力,共同將棘手的敵人擊倒吧!
Attack Encounter遭遇戰介紹:
在大地圖移動中直接按下攻擊鍵的話,隊伍的領頭角色會直接向敵人發起攻擊。
若從背後攻擊敵人,可以使其陷入氣絕狀態。而在此狀態下與敵人接觸,則會以對我方非常有利的“奇襲”狀態開始戰鬥。
此外,若讓敵人從背後接觸到我方角色,則會以“敵先製”的狀態開始戰鬥。根據接觸方式的不同,戰況也會出現多種不同的變化。
※當玩家等級遠超敵人時,在大地圖上直接發動攻擊,就可以將雜兵級的敵人直接消滅。如此便可以使移動與耀晶片的收集過程更加輕鬆。