你也不必一下就狂飆了整個遊戲,它將被分成多個不同的部分,每一競賽都將納入整體競速表現。大部分時候,你都在車內,例如馳騁在崎嶇的山巒道路。當你走下車時,正如E3演示一樣,大概隻占整個戰役的10%。執行助理Jason Delong說道,這部分內容將保持多樣的遊戲元素,隨故事的敘事變換節奏。
該作也包括大規模的多樣化場景,不隻是係列傳統的街道賽。例如其中的一場競速,穿越美國死亡穀峽穀,擁有波狀起伏的多岩石的山峰,目標正是在終點線前超越其他競速車手。雖然與傳統的街道競速模式相同,但在高速駕駛,險峻多樣的賽道下,如選錯道路方向,你可能會撞上山巒峭壁。
跨越全美的設定也呈現了多樣化的遊戲玩法,無論是挑戰駕駛的崎嶇山巒賽道,逆向的州際賽道或避免在城市裏被警察追捕。同樣還包括一對一的單挑,短賽道飆速,淘汰賽與警察追擊賽,所有這些都將融入到遊戲的故事。加入真實場景是Black Box打造的全新係列元素,寒霜2引擎將讓創建這些內容更加容易,包括開放,高細節度的場景。
“我們過去創作NFS的參考點一直是,華麗的真實車手與真實場景-但我們從未重塑這些內容,”Jason Delong說道。“我們做的都是虛構的城市,虛構的國家,我們一直受到技術的限製。但當我們采用寒霜之後,我們發現我們能很快速的打造這些超大規模的大洋與大洋之間的競速內容。我們是可以在受限製的細節下打造五大城市的遊戲內容,重塑這些遊戲元素,不過對我們來說,真正的‘Run’,真正的‘競速’,就是在城市與城市之間多樣的遊戲元素。”
當然,Autolog將與整個戰役模式整合,記錄你夥伴的每一場競速表現,然後與你的大洋之間的競速表現相比較。