導讀:國外媒體周末撰文稱,遊戲巨頭任天堂由於新產品3DS銷量不佳而大幅降價,反映出在iPhone和等新興遊戲平台的影響下,傳統的遊戲公司正受到嚴重的挑戰。
以下為文章概要:
遊戲巨頭任天堂周四表示,其最重要的新遊戲機產品自從發售以來銷量大跌,公司隻有通過大幅降價來提升銷量,並下調了盈利預期。這款被任天堂寄予厚望的3DS手持遊戲機,並沒有如想象中的給公司已顯疲態的財務狀況帶來好運,公司已將截至3月底的財年盈利預期下調超過80%。
由於該產品的大幅度降價(從250美元到170美元,降幅高達三分之一),公司總裁岩田聰(Satoru Iwata)在一封網絡道歉信中提到,這是公司第一次在產品上市6個月內就如此大幅度的降價,公司決定提供免費軟件給那些早先高價購買產品的用戶,但他同時也承認,這可能無法消除他們“買早了所以虧了”的想法。
作為傳統的視頻遊戲公司,任天堂明顯地受到了新一輪的科技潮流的打擊。如今,遊戲已經成為消遣的主要方式,包括蘋果的iPhone、iPad,以及社交網站上的社交遊戲。這些遊戲更能吸引隨意的玩家,在手機上,有Rovio公司的“憤怒的小鳥”,在上,有Zynga公司的“虛擬農場”和“虛擬城市”。
在任天堂的3DS遊戲機上運行的遊戲,通常會賣到30到40美元,但通過廣告和虛擬物品的財力支持,手機和社交遊戲通常能隻賣1到5美元,甚至免費。而且,這些遊戲通過網絡下載的方式即可迅速獲得,而3DS的玩家卻隻能跑到商店裏去購買。
任天堂這次在3DS上的失敗尤其值得關注,因為這幾年,這家公司通過獨特的眼光,總能精準地把握住遊戲市場。2004年發布的任天堂DS遊戲機(3DS的前身),給公司帶來了巨大的收益,而隨之在2006年推出的Wii遊戲機,則給室內遊戲帶來了革命性的變化。當微軟和索尼將研發精力集中到通過強有力的電腦性能支持,來製作接近現實的遊戲場景時,任天堂卻給Wii遊戲機配置了動作感應器,這樣玩家就可以直接通過揮動遊戲杆來操作遊戲中的劍和網球拍。
自發售以來,任天堂共銷售出8,700萬部Wii和1.47億部DS,這在新一代的遊戲硬件設備中均是最暢銷的。但在最近幾年,這兩個產品的市場已經飽和,因此銷量大減,並與競爭對手相比,產品越發顯得過時。任天堂周四表示,與去年同期相比,第一季度,Wii銷量從304萬部降到了156萬部,DS從315萬部降到了144萬部。
任天堂財務的下滑,使得傳統遊戲產業前景顯的更為暗淡。根據市場調查機構NPD的數據,6月份,美國遊戲店麵的銷售(包括硬件和軟件),從上年的11.1億美元降至9.95億美元,而且在去年的其它大部分時間情況都類似。但並非所有任天堂的競爭對手都有此遭遇,微軟最近宣布,包括Xbox業務在內的遊戲部門,季度增長為30%,達到了14.9億美元。Xbox的玩家更喜歡射擊和體育遊戲,並似乎比較抵製手機遊戲。
一般認為,任天堂遊戲機的網絡在線功能相對較弱,但微軟的Xbox在線服務卻很賺錢。同時,微軟的Kinect遊戲機的業務也在增長,這歀遊戲機通過攝像頭監控,使玩家不用通過手柄也能操作遊戲。但微軟和索尼,似乎也發現了遊戲產業潛在的變化。很多遊戲設計者已經開始將注意力轉移到新興的遊戲平台,比如和iPhone。部分原因是,為Xbox和PlayStation 3設計遊戲的財務風險越來越大,這類遊戲的預算通常能高達1000萬美元到2000萬美元。“瘋狂橄欖球”(Madden)和“極品飛車”(Need for Speed)遊戲的製作商電子藝界(Electronic Arts Inc。以下簡稱EA)最近收購了PopCap遊戲公司,報價高達13億美元。PopCap開發了“寶石迷陣”(Bejeweled)、“植物大戰僵屍”(Plants vs. Zombies)以及其它流行的手機和社交遊戲。EA的首席執行官John Ricitiello最近說到,公司在遊戲方麵的最快增長來自iPad。
任天堂在周四的一份說明中表示,希望3DS的降價能在年底銷售季前“加快推進並增強滲透”。那時,目前的24款3DS遊戲陣容將包含更多的遊戲,比如“超級馬裏奧3D大陸”(Super Mario 3D Land)。3DS疲軟的銷售給任天堂的第一財季(截止到6月)的收益帶來了巨大的打擊。收入由去年的939億日圓(合12.1億美元)下滑了50%,這造成了377億日元(合4.86億美元)的運營虧損,而去年的運營利潤則為233.4億日元(合3.01億美元)。
任天堂目前正在準備一款名叫“Wii U”的新產品,希望能借此重振其遊戲機業務。這款明年發布的遊戲機,通過與電視相連,用一個帶觸摸屏的平板進行控製。在上個月一個在洛杉磯召開的遊戲業界會議上,任天堂的岩田聰在采訪中表示,創新會帶動增長。他說道;“如果還在幹和以前一樣的事,對我們就是某種限製,所以我們總是在尋找新的前沿”。