暗黑破壞神3今日出現了Beta版,相信很多玩家都知道了,但是這次的bate到底是什麼樣的呢?
這次的測試最終會不會直接不刪檔移植到公測版中呢?
這些相信都是玩家非常關注的問題,在這裏我們就為大家解答這些問題。
Q:什麼是 alpha 測試?
alpha 測試早於 beta 測試,而且規模也常常小於 beta.alpha 測試客戶端與 beta 的有很大的不同,一般是半完工的可運行的第一版。alpha 測試幾乎都是私下的,隻限於員工,朋友以及家人。
Q:什麼是 beta測試?
beta 測試是一個接近完成的遊戲大規模測試。迄今為止,所有的暴雪 beta 測試都是半公開的,通過網站申請招募數千名公眾測試員加入到暴雪員工及其親友團,愛好者站點邀請者,媒體人士,其他遊戲公司員工和其他種種人員組成的測試大軍中。隨著測試時間的推移,beta 測試者的規模也不斷擴大,從一開始的數十個,逐步擴大到數百,然後達到數千名測試者。在過去的時候,這就需要郵寄物理光盤,而在現今可以通過網絡分享測試客戶端,這也就意味著需要測試激活碼。
Q:暗黑破壞神3會不會有 beta 測試?
會的。肯定會有的,但直到2010年暴雪嘉年華上各個采訪中才得到官方證實。
Christian Lichtner:我可以說的是,將會有一個封閉測試(closed beta),我們肯定會搞的。對我們來說得到玩家的反饋是非常非常重要的。我們希望盡量把遊戲做的更完美一些。比如說《魔獸世界》就經曆了極其漫長的測試,搞得所有人都以為我們瘋了。人們會說‘誰會去買那遊戲?這都免費玩上好幾個月了。’但我們需要這麼幹,所有的這些就為了使遊戲玩起來更爽。我們需要有玩過遊戲的玩家給我們反饋意見,這樣我們才能做的更好。
在此之前,Jay wilson 在接受 ausgamers 采訪時也談到了 beta 測試的好處:
AusGamers:暴雪向來非常擅長給人們展示遊戲的早期麵貌,我對此很感興趣。你認為這樣的早期展示有什麼風險麼?這麼幹的理念是啥?
Jay Wilson:隻有一個風險--(導致)尖銳的批評聲音--但這隻是針對自尊心的。如果你的遊戲很優秀,人們也會認可這一點。如果(遊戲)不是那麼完美,那你就需要吸取教訓回爐做的更好。很多時候我認為人們不希望去展示自己遊戲的早期,這就有點像是他們緊緊抱在懷裏的東西,他們不希望被曲解。我可以理解他們,但問題是,玩家們隻會記得你給他們的最終作品。因此如果你展示的東西讓他們覺得“這太糟透了”,你就會“哎呀呀,回爐重做的更好吧”.但至少現在你知道是哪裏出了問題,至少你收集到了一些信息。
我們很喜歡在正式發售前擁有一個較長的時間(來測試),其中一個原因就是我們希望得到很多的反饋意見;我們希望知道人們喜歡哪些不喜歡哪些地方;我們希望在正式發售前給他們一些玩法的選擇。直到正式發售前我們會持續不斷的玩(測試)遊戲;我們把它們發給其他的開發團隊然後拿到反饋意見。我們會有很多人參與 alpha 和 beta 測試,不光會有愛好者,而是從整個遊戲產業(邀請)。我們會有很多其他遊戲開發者來試玩我們的呃遊戲--在我們發布之前的數月裏--並且我想說看看暴雪遊戲取得的巨大成功吧。如果其他的公司認為這會有風險是個壞主意…顯然這不是,因為我們在這一方麵做的很好很棒。
Q:我如何注冊申請暗黑破壞神3的 beta 測試?
如果你有戰網賬號並且已經完成 beta 係統測試的話,那麼你就已經進入了申請隊列。暴雪官網上(http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=27087)有指導你如何完成申請的說明。你可以在暴雪beta測試申請FAQ頁麵找到更詳細的信息(http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=26886)
同時官方藍貼也對此有所說明:
Bashiok:最通常的方法是通過戰網來申請參加。實際上星際爭霸2的 beta 申請指南中仍然有相當多的信息同樣適用於暗黑破壞神3的 beta 申請。(http://us.starcraft2.com/beta-faq.xml)
毫無疑問,除了普通的申請之外我們仍然會通過一些比賽和宣傳活動來發放激活碼,就像嘉年華上那樣。當我們有新的可以讓你獲得激活碼的渠道時,我們一定會把這個消息告知你的。
Q:在暗黑破壞神3的 beta 測試裏有些什麼內容?
天知地知暴雪知。一個 beta 測試要包含足夠多的遊戲內容好讓人們能測試硬件/軟件問題並做出反饋,而開發團隊則要保證(特別是)開放的遊戲內容要盡可能優秀以吸引新玩家們。beta 測試極少包括了整個遊戲,特別是像暗黑破壞神3這樣的非大型多人在線角色扮演網遊。
暴雪一直對暗黑破壞神3的消息管製非常小心,所以普遍的預測是 beta 的內容將不會超過第一幕,並且可能會刪減掉一些故事情節細節。(從以往的經驗看,beta 有可能會是刪除了大量元素特別是故事情節的第一場景--譯注)
暗黑破壞神2的測試的情況:暗黑2的 beta 測試始於2000年上半年,而就像那時候暴雪的測試一樣,暗黑破壞神2的測試隻有1000人參加,他們都是接到暴雪用郵件寄出的遊戲光盤。現代的遊戲測試都是從小規模的測試開始隨著時間的推移增加更多的測試者,比1000人要多的多。
暗黑破壞神2的 beta 測試內容就是整個第一幕,跟最終版本遊戲裏一模一樣。所有的人物,NPC,關卡,小站,怪物,物品等等,PVP也與最終遊戲裏一致。所有五個人物都可選,他們都可以升到頂級,但隻有前三個技能可以使用,即1,6,12級學會的技能。
Q:beta 測試會持續多久?
Jay wilson 在2010嘉年華上電視采訪中這麼說的:
Geoffkeighley:暗黑破壞神3的beta測試什麼時候開始?
Jay Wilson:大概會是在發售前的6個月。
Q:beta 測試什麼時候開始?
未知。就像暴雪的所有遊戲一樣,日期都是不定的。他們準備好了就會開放 beta.暴雪喜歡在他們的遊戲接近完成細節打磨的比較好之後才開始 beta 測試。他們在測試進行中並不急於完善內容,而隻是很大程度上基於玩家的反饋而專心完善細節。
在2011年暴雪第四季度財報會上,暴雪總裁 Mike 如是說:
Mike:暗黑破壞神3開發進程良好,對此大家都很興奮!我也很期待,下次會議時(2011年五月初)再跟大家分享更多遊戲信息,以及即將到來的 beta.
Q:beta 測試的目的是什麼?
這要看是什麼遊戲。
暗黑破壞神1的 beta 測試叫做“戰網測試(Battle.net Beta Test)”(中文資料專題),因為它的主要目的是測試暴雪全新的在線遊戲服務。光盤中包含的暗黑破壞神1的 beta 測試客戶端幾乎就是附帶的,因為遊戲很小,在內部測試就足夠了,棘手的是戰網服務功能運作。
所有的電腦遊戲 beta 測試的主要目的是解決技術問題。公眾 beta 測試者電腦係統配置五花八門,解決層出不窮的軟硬件問題會讓暴雪的技術人員忙的焦頭爛額。大量的遊戲bug修複也是一個方麵,玩家們總會找到暴雪質監部門未能發現的漏洞。
beta 測試對於遊戲公司找出早期的遊戲經驗曲線也頗有益處。beta 測試很少包含整個遊戲,但會包括遊戲早期的一部分,包括人物創建以及其他公開內容,因為這個對遊戲(特別是暴雪遊戲)能立即吸引住玩家讓他們樂在其中是必不可少的。這也是遊戲公司喜歡把遊戲推向不同類型的玩家包括菜鳥和骨灰玩家的原因之一,有經驗的玩家會跳過那些小問題。
遊戲類型不同測試的方式也不同。像是星際爭罷2這樣的即時戰略遊戲就會包含整個遊戲功能,但隻限於多人遊戲部分。它們可以測試上好幾個月,其中包括不計其數的對單位屬性的微調和改變,因為玩家們總會琢磨出單位新的用法,或者某個種族相對其他太過強大了,或者隨著新戰術的開發又過於脆弱了。
角色扮演遊戲一般則會包含整個遊戲客戶端,但會限製的更死。暗黑破壞神2的 beta 就隻包含了第一幕,人物的技能也隻能到18級。暗黑破壞神2的團隊知道他們需要在發售後調整改變物品人物技能還有怪物的平衡,但他們知道玩家們需要比他們預計更長的時間來更深入遊戲以提供有關整個遊戲/物品/技能平衡的更多更有價值的信息。暗黑破壞神2的測試主要是用於測試新的戰網功能,並測試暗黑破壞神2遊戲的早期內容。他們希望帶來完美的娛樂性,升級速度,早期物品,技能,怪物以及任務。在發售後的補丁裏有了更多的遊戲平衡改變,因為這時是基於成千上萬名玩家的意見而不是僅僅數百名 beta 測試者。
Q:beta 測試者是如何選中的?
暴雪會給予員工及其親友團,各媒體,業內其他人士 beta key.他們也會給愛好者站點一些激活碼(凱恩之角),讓他們可以隨意分發。他們也會在嘉年華和精英賽上以禮包形式分發一些激活碼。
在2009年和2010年嘉年華的禮包裏並沒有 beta 激活碼,而 Paul Sams 在2010年閉幕式上宣布會在所有參加這界暴雪嘉年華中隨機選擇1000名幸運兒贈與 beta 激活碼。
Q:一個好的 beta 測試者應該具備什麼?
這取決於遊戲測試的目的。
很多測試者都想強調(在激烈爭論的論壇帖子裏)他們是非常優秀的遊戲測試者,因為他們玩過無數的遊戲,遊戲經驗極其豐富等等。這也許不盡然,這些人的錯誤在於 beta 測試主要就是要測試平衡性。這是測試的目的內容之一,但遠遠不是唯一的目的。
暴雪的測試者要求廣泛:不同的電腦配置係統,不同地方,不同的遊戲體驗,以及不同的遊戲興趣。他們知道暗黑破壞神3的狂熱粉絲會不吃不喝的玩遊戲,也有可能發現一些 bug.他們也知道骨灰玩家們會很快上手,不會因不翔實的遊戲指南,繁瑣不便的操作等小問題而拖慢腳步,而這些恰恰對新手造成困擾。
beta 測試,尤其是那些不包含整個遊戲的(比如說暗黑破壞神2),主要是最佳化遊戲早期體驗。看看玩家對人物創建(指引),早期遊戲任務,NPC互動,用戶界麵等等方麵覺得有用還是感到困擾。在這方麵,一個完全的菜鳥提供的意見會比骨灰玩家更有用。事實上,暴雪通常會給他們的愛好者站點(Fansite)派發數百枚激活碼(凱恩之角),他們也知道這些碼最後會發到他們遊戲的狂熱玩家手裏,因而他們實際上可能更青睞那些在公開的官網上注冊申請的菜鳥玩家。(實際上,在beta的初期測試人員隻會是親友,媒體,各個 fansite,骨灰玩家組成,引入菜鳥玩家是在擴大測試規模之後的事兒了)。
Q:beta 測試包含哪些國家?
事先還不知道。在過去暴雪首選隻是美國和北美地區,因為他們一開始隻在美國架設服務器。當服務器日趨穩定之後,會有更多地區更多測試者參與進來。暴雪也會在預計會有很多玩家的其他國家架設服務器,比如他們會在韓國展開星際爭霸2的 beta 測試。
Q:測試者會有年齡限製麼?
是的,要符合遊戲的評級或是預期評級。
Q:可以多次提交申請麼?
每個參加 beta 申請的戰網賬號都有可能被選中。如果你有多個戰網賬號的話是可以的,但是你不能用同一個賬號多次申請。
Q:是否會有最低係統要求?
通常是有些最低限製,但是這樣測試的關鍵就是遊戲在各個不同係統上的運行情況,暴雪在這一點上還是相當寬鬆的。
Q:會有多少beta測試者?
早期的暴雪遊戲測試僅限1000人並且客戶端是郵寄光盤。現在更多的是網絡下載客戶端了,而且可能會有成千上萬名暗黑破壞神3測試者,甚至這個數字會達到數十萬。當然,不是人人一開始就有機會的。測試會以小規模開始,隨時間推移服務器日趨穩定而增加人數。
Q:之前暴雪遊戲的測試者會受邀參加暗黑破壞神3測試麼?
除非你已經是暴雪好友名單上的人。他們有一份優秀測試者的名單,在有人報告許多可靠的錯誤問題時就被添加進名單裏,但這個名單上的名字是保密的。
Q:如何參加封閉測試?
除了嫁/娶個暴雪員工,把自己弄進暴雪公司之外,你可以試著搶一張暴雪嘉年華或者類似活動的門票碰碰運氣。優秀的愛好者站點的管理員以及門戶遊戲娛樂網站的員工一般都會 beta 資格,有時候他們手裏會有多餘的分發出來。但是沒法增加在公共網站注冊申請被選中的幾率,因為暴雪很大程度上是隨機選擇的。(在星際爭拔2測試的早期,曾有人用幾十套配置不同的係統提交申請以期提高選中幾率,有條件的不妨一試)
Q:被選中後會何時以何種方式通知到?
暴雪會以電子郵件的形式通知中選者,信中附帶一個有效的激活碼和一個鏈接以下載測試客戶端。因為測試一開始規模較小會隨時間推移而增大,你也許會在第一天就被選進遊戲或者要等上數周或者數月。
若您被選中參加一個 beta 測試,您將會接到一封電子郵件通知您並且指引您到戰網的賬號管理麵板,在那裏您將可以下載到 beta 測試客戶端並獲得一個beta測試激活碼。
Q:測試要收費麼?
暴雪對 beta 測試資格不收費。它們有時候會有交易,但是淘寶和其他在線拍賣服務商通常是不允許如此的。
Q:beta 測試是可下載的麼?
是的,郵寄光盤的方式是老黃曆了,因為暴雪現在測試規模很大客戶端體積也頗大。現在測試客戶端一般都是以G來計,就算你是光纖用迅雷下載也要好一會兒。
Q:beta 測試是個什麼樣?
一般而言,beta 測試就跟平常遊戲沒什麼兩樣兒,但隻允許在線玩並帶有很多的bug和無數次服務器掛掉。沒有什麼特別的程序可循,隻要你的激活碼有效並下好客戶端,你就可以開玩了。
Q:如何提交bug報告?
beta 測試一般都會內建有bug報告機製。通常是用遊戲內的命令發送一個關於bug的報告,帶有記錄你的遊戲進程以及軟硬件問題的日誌文件。通常在官網上會提供一個beta測試者論壇,在那裏測試者可以討論並提交技術問題。
Q:測試會有變化麼?
會不斷的改變,beta 測試通常幾乎每天都有一個輕微和重大改變,bug 修複等等的新補丁。
Q:beta 測試占整個遊戲多大比重?
未知。暗黑破壞神2是包含整個第一幕和所有5個人物,但隻有一半的技能。
Q:可以討論 beta 測試麼?
大多數的 beta 測試會有一個非公開協議(NDA),暴雪之前很多的 beta 測試也是如此。在最近的一些魔獸世界和星際2的測試中,他們沒有附加 NDA,這被看做是一種策略轉變。我們期待暗黑破壞神3的測試者們不會受到保密協議的約束。
2011年1月 Bashiok 也證實了這一點:
Bashiok:我相信我們不會有計劃在我們任何遊戲 beta 測試裏加入 NDA,當然這會視情況而定。
Q:暴雪會希望測試者至少玩上幾個小時麼?
不,雖然如果你玩的足夠久並找到一些錯誤並提供一些有用的反饋的話他們會很感激。出於技術或者其他原因而不能玩的玩家也是很有幫助的,因為暴雪想知道阻礙的原因在哪兒。
Q:測試結束前會給測試者發送通知麼?
通常是在測試結束前幾周宣布消息。
Q:beta 後多久發售?
這也要看情況。有些 beta 會持續到發售前,為發售後的補丁收集信息。其他的則會提前數周結束,或者代之以公開/壓力測試。
Q:測試者獎勵?
不是免費遊戲。有時候頂尖的測試者會在遊戲手冊或者在線製作名單裏寫上自己的大名,並且你會獲得進入暴雪測試者好友名單裏,但是遊戲中先睹為快就是最大的獎勵了。
Q:發售時可以保留 beta 的人物麼?
不,beta 測試的人物會被刪除,出於客戶端互不兼容,物品和技能有所更改,對其他玩家不公平等等因素。