全球知名的眾籌平台 Kickstarter 大家應該很熟悉了,Kickstarter 上的項目數量和募集金額每年都在不斷創造新高,而項目的類別也是相當豐富,看起來確實是一番熱火朝天的景象,不過在 Kickstarter 的官方統計中顯示,能夠籌資成功的項目數量隻占總數的 36.48%,而細分來看,與自製街機相關的項目成功率卻非常高。
“情懷”倆字近兩年來越來越多地出現在我們的視野,各行各業似乎都喜歡以“情懷”為賣點,試圖挖掘更多的潛在受眾,而在遊戲界方麵,不僅湧現出了眾多懷舊遊戲,就連小時候的實體街機也成為了人們懷舊的對象。
在眾多自製街機中,由瑞典團隊 Love Hultén 打造的 Pixel Vision 算是比較出名的了,Pixel Vision 項目在今年 11 月 13 日就開始眾籌,20 天內就籌得了超過 40 萬瑞典克朗,滿一個月時達到了 68 萬瑞典克朗。Pixel Vision 的外型采用核桃木打造,三圍 95*95*45mm,不管是外觀還是握感都讓人覺得非常友好,折疊式的設計既可以很好地保存,也增加了一絲神秘感。Pixel Vision 的硬件方麵采用樹莓派 A+ 主板,可以運行 GBA、GB、紅白機、Sega Genesis、Atari 2600 等遊戲機上的作品,兼容性值得肯定。
如果說 Pixel Vision 很精致,那麼 Ken Burns 製作的 Tiny Arcade 就應該用迷你來形容了,外形方麵 Tiny Arcade 參照了經典的實體街機,搭載 96*64像素的有機 EL 屏幕,當然也少不了微型操作杆和按鈕,可以在上麵把玩《太空侵略者》、《像素鳥》等作品,該產品甚至提供了3D打印方案,投資者可以選擇使用 3D 打印來選擇黑色或是透明的機身,在籌資戰績方麵,目標 2.5 萬美金最終籌得了將近 8 萬美金。
可能大家會認為這些自製街機是以小巧討喜的身材和造型取勝,但是 Tyler Bushnell 推出的 Polycade 告訴我們這個推斷完全不成立。相比其他自製街機,Polycade 確實是個大個子,並且在造型方麵融入了一定的現代元素,28 寸屏幕帶來的視覺體驗會更舒適。操作上采用了八方向六按鍵方案,使用的是樹莓派 2 Model B 主板,紅白機、超任、GB、GBA 或是 SEGA 的 Master System、Genesis、Game Gear、PCE Turbo Grafx 16 的遊戲都可以在 Polycade 上運行,基本上是通吃所有懷舊作品,2 萬美金的籌資目標最後獲得了超過 6 倍共 12.5 萬的籌款。
除此之外,諸如 GameKid、Arduboy 等自製街機也都獲得了成功。盡管自製街機的籌資成功率很高,但也不乏一些失敗作品,其中 Marcel J. de Haan 的 STARFORCE PI 就是一個典型案例,從設計的角度來講並沒有什麼槽點,4.2 寸 LCD 屏幕在同類中也並不算小,而它之所以籌資失敗,是因為投資者需要投 199 歐元才能獲得完整功能的實機,並且 19 萬歐元的目標顯然定的過高,最後,該項目隻籌到了 48868 歐元。
自製街機眾籌的火熱還在持續,大多數產品都使用模擬器來運行各種經典遊戲機的作品,而且不少製作者都喜歡使用樹莓派的板子來開發,從技術的角度來說並不算難,縱觀 Kickstarter 上那些成功和失敗的案例,玩家關心的還是外型的獨特性、支持遊戲數量以及機型兼容這三大方麵。
除了大講情懷,能夠將經典作品哪怕是顆粒感濃重的像素遊戲重新發揚光大,移動設備的進步也是功不可沒,一方麵重度大作的不斷推出讓人有了“返璞歸真”的想法,不僅是玩家,開發商也通過一個個實際行動來響應了市場的這一訴求。
另一方麵,每年針對移動平台不斷移植和改編的經典街機遊戲為開發者帶來了十分可觀的收入,既然有如此多的懷舊受眾,那麼自然也就催生了自製街機這個受歡迎的眾籌項目。對於深度懷舊向的玩家來說,既能獲得實實在在的街機手感,又可以一機多能兼容多款機型的作品,自製街機是再好不過了,照目前的情況來看,懷舊街機走上個性化定製的道路將會成為必然。