隨著即將到來的暗黑3Beta測試,來自燃燒地獄的惡魔軍團已經急不可耐地想要入侵凡人的世界了。
為了準備好應對來自惡魔的入侵,“暴雪內幕”欄目(Blizzard Insider)特別護送首席內容策劃師(Lead Content Designer) Kevin Martens 先生,關於講述這次beta測試的相關信息來呈現給諸位。請繼續讀下去來了解,諸位即將在暗黑傳奇史上新的篇章。
問題:在我們討論beta測試之前,能否和我們說說內部測試的情況如何?
Kevin Martens:在過去的幾個星期裏,我們進行了大量的暗黑3的內部測試,暴雪其他小組在測試之後反饋的意見非常有價值。公司裏許多雇員反複玩 了多次,並將每個細節的回饋意見一步一步地反映上來。接下來的幾個月我們將會著重平衡,當然是基於首批反饋的信息,我可以說我們已經把怪物調整的稍微厲害 了一些,增加了不少製造內容,UI改進以及讓故事細節更精彩。
泰瑞爾戲份很重
問題:現在內部測試已經快要結束了,你們希望beta測試時大家的焦點關注在哪裏呢?
Kevin Martens:改進,改進,再改進。具體一點說,我們將會改進的遊戲的情節過場。我們希望玩家體驗到故事內容,而並非單純聽NPC講故事,所以我們將很 多對話加入在遊戲中,而不隻是依靠任務說明,故事的精華內容要在體驗過程中獲得。我們來舉個例子,當玩家第一次進入新崔斯特瑞姆(New Tristram)之 後會發現。當他們到達時,他們會發現村子正在被僵屍群圍攻,守衛需要先消滅怪物的入侵才能打開大門。曾經守衛和玩家的對話是在僵屍進攻之前,現在則是在戰 鬥中發生。這種讓對話和遊戲同時進行的改動,使得劇情更加有衝擊力和緊湊。最終,我們希望故事是提供給玩家身臨其境的體驗並成為劇情的核心,而不是一些在 戰鬥前後才會有的事情。
遭遇戰是暗黑3新特色