問題:在組隊時,五個職業分別扮演什麼角色?互相之間要如何互動?
Kevin Martens:暗黑3裏沒有嚴格意義的職業角色定位。取而代之的是,每個職業依靠其獨有的係統都能成為獨當一麵的好手。每套係統裏都包括單體 傷害技能,範圍效果技能,移動技能,防禦技能和群體控製。當然了,這不是說每個職業都是一個套路,也不是說組隊毫無意義。在初期階段,重甲的近戰職業將衝 鋒陷陣並吸收更多傷害,而輕甲的遠程職業利用速度和距離優勢來殺敵。符文、裝備、技能選擇也影響著玩家們玩遊戲的方式。舉個例子:加點正確的武僧可以吸收 大量傷害並牽製住敵人的視線,而有著某個配點的野蠻人可以成為一個單打獨鬥能力低下、但卻能迅速突入並對敵群發動攻擊的,有群體控製能力的攻擊者。
問題:你們在裝備搭配上是如何平衡的?
Kevin Martens:裝備搭配是角色預期輸出的一個環節,所以已經歸類到數值平衡裏了。但符文之石, 則增加了一個複雜層麵,我們花了許多時間來弄這個。實際上,我們把每個符文石當做一個技能來設計,因為我們希望玩家謹慎考慮每種符文石的優點和缺點。舉個 例子,法師的電擊(Electrocuts)可以通過黑曜石符文(Obsidian 即黑色符文)改成射程更短,但範圍更廣的發射模式,好像散彈槍一樣。或者通過猩紅符文(Crimson)可以改變成傷害降低,但穿透一條線上的多個目標, 非常適合狙殺。前者適合那些喜歡群攻的法師玩家,後者則給那些喜歡保持安全距離慢慢和敵人周旋的玩家。我們的挑戰就是提供給玩家每種技能和符文石所帶來的 不同選擇。
問題:你對那些想加入暗黑3的beta測試的玩家們提供什麼意見呢?
Kevin Martens:我們希望所有玩家都下載係統檢測工具來幫助我們測試硬件和客戶端/服務器結構。為了能參加這次測試,你需要一個戰網賬號(如果還沒有的話馬上注冊一個吧),然後 —— 戰網賬號管理 —— 點擊beta檔案設定,下載係統檢查工具並將你的係統信息發過來就有機會加入beta。如果你被選上了,我們會發郵件給你戰網賬號所綁定的郵件地址。如果你沒得到,別氣餒,說不定下次發放就是你。
問題:感謝你騰出時間。在采訪結束之前你還有什麼想分享給玩家的麼?
Kevin Martens:對於暗黑3測試,遊戲正在日漸完美,小組所有成員都非常期待並將我們的成功奉獻給大家!