《火炬之光2》由於某些技術限製,將不會出現主機版,這對主機玩家來說,確實是一個遺憾,但是有失就有得,研發團隊將精力集中到macOS版本上來開發,算不算彌補一種缺憾。
《火炬之光》在PC上獲得了巨大的成功之後,便被移植到了XBLA上,不過《火炬之光2》目前卻超過了XBLA的內存限製,於是開發團隊便將注意力轉移到了開發MacOS版上。
Runic Games的CEO Max Schaefer在接受采訪時表示,第一部《火炬之光》剛好符合XBLA的文件大小限製。不過現在文件大小不是問題,問題是《火炬之光2》超出了內存限製,所以需要完全重新設計以適應Xbox 360的下載服務。
然而,開發團隊需要為主機重新製作接口,就像先前的《火炬之光》一樣,所以為了登陸Xbox或許會做出一些精簡。但是現在開發團隊還沒有開始著手寫XBLA版本,目前的工作重心在完成PC版之後製作一個MacOS版。