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史克威爾公司因無新作而損失嚴重

2011/8/7 10:45:49 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:127 標簽: 史克威爾公司 史克威爾最終幻想

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【飛翔導讀】史克威爾由於沒有大作出現,出現虧損。

最終幻想是不能夠一直持續的給史克威爾盈利的,盈利周期一過,如果再無新作大作力作!你何以立足呢,不是每個人都會一直玩《最終幻想》不是麼,所以創造新東西才是盈利之本。

最近,史克威爾·Enix公司報告稱截止到今年6月30日止的第二季度裏,公司的財政收入狀況令人失望。遊戲銷量下降25%,銷售額降到245億日元(約19130萬英磅),與去年同期相比收益縮水62%,僅為69000萬日元(約540萬英磅)。

該公司總裁和田洋一在一份聲明中稱:“這一季度我們沒有大作發布,導致收益和銷量比去年同期相比有大幅度的下降。目前我們正全力重建當前財年的公司業務,力求在截止到2013年3月31日止的公司財年恢複可觀的收益狀況。”

在上述財政狀況聲明中,史克威爾更新了作品發售計劃表,顯示《最終幻想13-2》將於2012年初在歐洲發售。

  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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