守衛
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:守衛提供的視野範圍沒有被指示器給精確地反映出來
· 修複了一個錯誤,該錯誤曾導致:不同類型的守衛提供的視野範圍會基於類型而有所不同
· 守衛從被透鏡掃出來到“重新獲得”視野之間的時間延長了1秒
· 在把守衛插到草叢外25碼距離以內時,守衛會將自己放置在草叢內
號令之旗
說明文本現在會將你的晉升小兵所產生的金幣數額顯示給你
亡者的板甲
生命值下調。
生命值:600 ⇒ 500
鬼索的狂暴之刃
範圍傷害的距離下調。
【鬼索之怒】的群傷範半徑:450 ⇒ 350
奪萃之鐮
更改了暴擊幾率到冷卻縮減的轉化率
【奪萃之鐮】如我們所期望的那樣為技能型英雄提供了一條出裝路線,但它還會將你的下一件【狂熱】或【靈巧披風】轉變成一個非常合算的20%冷卻縮減,而這是其它裝備無法與之相比的。下文的計算有些不牢靠,但它的要點是——在20%暴擊幾率(來自上文的【狂熱】)時,你將獲得10%冷卻縮減。在30%暴擊幾率(來自【狂熱】的進階裝備)時,你會和以前一樣獲得相同的20%冷卻縮減。我們正在挖掘這件裝備的合成路線,以及它在中期為輸出型英雄提供的東西,但我們也在回拉“1.5大件質變期”,來讓某些技能型射手處於控製下。
達到20%的最大額外冷卻縮減值所需的來自其它來源的暴擊幾率:20% ⇒ 30%。現在會在暴擊幾率達到30%時提供20%冷卻縮減(最大值)
其它來源的每點暴擊幾率提供的額外冷卻縮減現在會隨著其它來源的暴擊幾率提升(而不再是一個固定值)
例如:其它來源的20%暴擊幾率(最大值的三分之二),會讓奪萃之鐮會提供10%額外冷卻縮減(最大值的一半)。
狂熱
【狂熱】和它的所有進階裝備的總花費上調。
總花費:1200 ⇒ 1300
合成費用:500 ⇒ 600
【狂熱】的所有進階裝備的總費用也提升了100
三相之力
合成費用:300 ⇒ 200
總花費:不變
【能量充盈】攻擊特效
來自基舍艾斯碎片、斯塔緹克電刃和疾射火炮的傷害將不再疊加(效果仍然可以)。
從遠處來一發連環閃電簡直爽到極點,但這種在保證自身安全的同時施加高額傷害的裝備組合有點過分了。我們仍然保留了疊加效果的能力(因為長程連閃很酷炫),但現在隻會取其中最高的傷害值,從而削減這個裝備組合的爆發潛力。
現在會從你的【能量充盈】攻擊中選擇其中的最高傷害值施加給首個命中的目標,而不像以前那樣把所有特效傷害都施加給首個命中的目標。
幻影之舞
攻擊速度:40% ⇒ 45%
遠見改造
冷卻時間更長,視野更小。
冷卻時間:72 - 48秒(於9-18級)⇒ 90 - 60秒(於9-18級)
守衛視野半徑:900 ⇒ 500(初始洞察的半徑不變)
現在會顯示一個“雙重”指示器,來展示洞察和守衛的視野半徑
聖物之盾路線
英雄的分身不再能被斬殺
附魔:吞噬者
參與擊殺峽穀先鋒也會獲得5層效果(擊殺仍提供5層,但以前的協助擊殺隻提供1層)