9.《要塞》
《要塞》算得上是一款比較非主流的RTS作品,因為遊戲加入了大量的經濟因素,防禦也比進攻重要得多,這點在《要塞》的資料片《十字軍東征》上表現的尤為明顯,不是你想去防禦,而是敵人在一開始的進攻無比犀利,不防禦就直接完蛋了,這也讓偏好進攻的我糾結的要命。雖然有點另類,但本作確實將經濟元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會到了興建城堡的艱辛,有感受到了將敵人城堡摧毀的痛快,可惜遊戲的2代沒有將1代的經典延續下去,在很多地方都畫虎不成反類犬,傷了很多玩家的心,現在遊戲的3代預計在今年上市,畫麵還是一如既往的普通甚至“淳樸”,但我們還是希望它能夠重新找回一代的風格,重新成為玩家心目中的經典之作。