即時戰略遊戲,也稱為RTS遊戲,在所有遊戲中與角色扮演,動作射擊並稱遊戲三大類。
即時戰略的遊戲範圍可謂是相當的廣泛。
這裏我們為大家整理出的是曆史上最經典的10款即時戰略遊戲。
10.《傲世三國》
傲世三國絕對是中國最棒的RTS作品,因為中國的RTS實在少得可憐,也是中國第一個在E3展出了的作品,當然,這在後來成了遊戲最大的宣傳口號,取得了不錯的宣傳效果,遊戲在經典RTS模式的基礎上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠度、訓練度、民心等我們經常在《三國誌》中看到的數據,並且將這些元素很好的融入了RTS模式當中,遊戲的畫麵雖然說不上上乘,但細膩的畫風讓玩家看著很舒服,後來發售的資料片《三分天下》將好的地方繼續弘揚了一下,還加入了更多的兵種來區分魏蜀吳三個國家,可以說已經是一款非常完善的作品了。現在製作商目標軟件已經投身網遊市場,傲世三國估計也永遠不會推出單機續作了,但本作已成為經典,將永遠存在於玩家心中。
9.《要塞》
《要塞》算得上是一款比較非主流的RTS作品,因為遊戲加入了大量的經濟因素,防禦也比進攻重要得多,這點在《要塞》的資料片《十字軍東征》上表現的尤為明顯,不是你想去防禦,而是敵人在一開始的進攻無比犀利,不防禦就直接完蛋了,這也讓偏好進攻的我糾結的要命。雖然有點另類,但本作確實將經濟元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會到了興建城堡的艱辛,有感受到了將敵人城堡摧毀的痛快,可惜遊戲的2代沒有將1代的經典延續下去,在很多地方都畫虎不成反類犬,傷了很多玩家的心,現在遊戲的3代預計在今年上市,畫麵還是一如既往的普通甚至“淳樸”,但我們還是希望它能夠重新找回一代的風格,重新成為玩家心目中的經典之作。
8.《英雄連》
一個堪稱華麗的RTS遊戲,如果你沒有玩過,真的無法想象製作室能將人們印象中陳舊原始的二戰描繪的如此華麗,但又不失血腥與哀傷,遊戲的引擎很是出色,無論是光影效果、人物武器3D建模還是戰爭的大場麵,都製作的惟妙惟肖,此外,遊戲還盡可能貼近真實曆史,將掩體破壞係統加入了遊戲當中,即使玩家的手下的士兵已經躲入了掩體,但還是會因為掩體遭敵人破壞而收到傷害,可以說,本作將一個完全真實殘酷的戰場展現在了玩家麵前,但這個戰場卻又華麗異常,真的是“一將功成萬古枯”啊。
7.《沙丘》
沙丘是一款既可以勾起我美好回憶又可以讓我心懷恐懼的遊戲,因為遊戲中的沙蟲實在是小時候的我的噩夢,不管是什麼兵種,全部都是一口解決啊,而且你根本無法知道它什麼時候會再次竄出來,實在是“一朝被蛇咬,十年怕井繩”,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很溫順的生物,這種恐懼感才逐漸消失,雖然從現在看,遊戲的畫麵有些不堪入目,但對於當時,本作的畫麵絕對屬於上乘,對於小說中所描繪的奇怪地貌也基本上製作的惟妙惟肖,勢力之間的平衡雖然有點夠嗆,但這卻是大部分即時戰略遊戲的通病,而且也不是什麼大問題,不影響本作成為經典。
6.《紅色警戒》
準確來說《紅警》是《命令與征服》一個分支係列,所以也可以說這個位次是給《命令與征服》的,相信把《紅色警戒》評為經典大部分中國玩家都沒有異議,畢竟很多人就是通過這個遊戲才接觸了RTS遊戲,這款遊戲在網吧也風靡了無數個日日夜夜,就在前幾天,我去網吧還看到有人在打紅警,而且還不是最新出的那個《紅色警戒3》,這實在讓我吃驚不小,也足以見證本作在國內的無上魅力。
5.《戰錘40K》
這兩個係列加起來已經出過快十款遊戲了,在這一點上不得不佩服relic的工作效率,《戰爭黎明》在推出時就已經引起了不少玩家的關注,宏大的背景,有趣的劇情還有獨特的資源采集和兵種製造和升級方式,這些已足夠吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮流,對遊戲的優勢部分給予強化,進一步削減了遊戲的資源采集內容,讓遊戲更多的像一個策略遊戲,這種積極的改進取得了非常好的效果,很多玩家認為遊戲的素質不在《星際爭霸2》之下,甚至可玩性還在其之上,畫麵也更為優異一些,現在《戰爭黎明3》已經在籌備之中了,讓我們等待relic新的驚喜吧。
4.《帝國時代》
帝國時代是一款獨特的RTS遊戲,想想看,製作3個種族並讓其平衡就已經是一件很難的事情了,而帝國時代卻一下子弄出了10幾個國家,按理說這麼大的數量平衡性一定會一塌糊塗,但製作組卻驚人的把這10幾個國家弄的相對平衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強勢的,各個國家獨特的兵種更是把國家的特點明顯的突出出來,還很有曆史的韻味,單就這一點,遊戲就足以屹立經典之林了,此外本作的畫麵更是兩點頗多,各個區域民族的建築風格各不相同,每個時代的風土民情也不盡相同,出色的美工將這一切完美的展現在了玩家麵前,如果你想在玩遊戲的時候學習學習風民情,國家曆史,《帝國時代》係列絕對是非常不錯的選擇。不過遊戲在3代時突然走向了一種”非主流“方向,讓很多人無法上手,導致了整個遊戲最後的失敗。
3.《魔獸爭霸》
雖然《魔獸爭霸2》就已經被很多玩家奉為經典了,但3代才讓整個係列真正流行起來,《魔獸爭霸3》是一款劃時代的作品,雖然不是首創英雄係統,但確實是英雄係統的集大成者,暴雪也是如此,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們原創的,但他們卻可以把這些元素應用到極致,這也是一種能力,就像人們隻會記住蔡倫,不會記住之前的嚐試者。《魔獸爭霸3》的劇情,種族平衡都幾乎達到了極致,畫麵在當時看也是盡善盡美,獨特的風格更是引得無數模仿者,更為重要的是,它完善的製作工具還衍生了一大堆經典地圖和遊戲作品,比如眾所周知的Dota。
2.《橫掃千軍》
呃,我估計不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪遊戲的爭執才知道這款遊戲的,但本作確實是一個經典,隻不過“時運不濟”,才沒有被更多的玩家知曉,遊戲最值得稱道的地方在於其引入了很多先進的技術和理念,這些東西都為RTS遊戲的後續發展提供了機會和可能,日後的很多遊戲也受到了橫掃千軍的影響,也許你覺得本作並不好玩,不如現在的很多RTS遊戲,枉稱經典,那我就用今天看到的一句話來回答:“現在的初高中生都比牛頓知道的東西多,但這就能證明牛頓不偉大了嗎?”
1.《星際爭霸》
無論是對於中國還是世界,《星際爭霸》都是一個永恒的經典,它在各個方麵都至善至美,暴雪一貫苛責的種族平衡更是到了可怕的地步,它是一款無比適合競技的遊戲,這也是它大熱的原因之一,而它的美術設計和劇情描繪也優秀無比,讓我們記住了一個個性格鮮明的人物,種族之前的特點與弱點也一清二楚,對於這麼一個經典來說,出一款更加成功的續作幾乎是不可能的,《星際爭霸2》依然是一款出色的遊戲,但它永遠都隻會是《星際爭霸》的續作和劇情補充者,就讓我們等等《蟲群之心》吧,看看它能不能創造出一個新的局麵,即使現在看來希望確實不大。