在Gamescom 2011這美好的時刻鬼泣5 將重回我們遊戲世界, 之前當遊戲大玩家們談到Capcom的動作遊戲時相信沒有不知道《鬼泣》這個係列那可是相當給力作品。
流暢的操作無疑是開發商第一個要解決的問題。“我們花費了很多的精力在完善遊戲的操作,”製作人Motohide Eshiro說到。另外,他也提到Capcom日本的動作遊戲專家是如何與其他地區的專家合作,共同來完善遊戲的操作,盡管目前還不能評判《鬼泣5》的操作是否如開發商所言的那樣流暢,但至少我們看到浮空攻擊似乎比前幾作更頻繁了。
但丁將敵人打向空中,然後用雙槍的快速攻擊讓敵人保持在半空,而且但丁也會躍上半空,在空中打擊敵人。浮空戰鬥的關鍵在於但丁3個形態之間的切換:人形、惡魔形態和天使形態。在不同形態下,但丁的武器和招式也會發生改變,在天使形態下,但丁可以揮舞巨大的靈能鐮刀,惡魔形態則使用的是一把巨大的戰斧,在人形下,用的是標誌性的大劍和雙槍。
至於故事方麵,《鬼泣5》的背景有2個,現實世界與地獄邊緣。地獄邊緣顧名思義,是一個到處潛伏著惡魔的地方,並且時時刻刻在騷擾著人類世界。而但丁,作為人魔混血,可以輕鬆地遊走在人類世界和惡魔世界。在展會提供的試玩中,他被拖入了地獄邊緣,與各種之前看到過的小嘍囉激戰。這裏值得一提的是一位幽靈般的金色小女孩,似乎這位小女孩隻有在地獄邊緣才會出現。在試玩中,她會為但丁在地獄邊緣的戰鬥和冒險提供各種各樣的幫助。而我們在宣傳視頻中看到的這座歐洲式的小鎮,其實也是惡魔,“這座城市也試圖阻止你,”小女孩說到。
《鬼泣5》的故事主要在講述但丁是如何成長的,“他很年輕,更好戰也更叛逆,相對於之前的幾部作品,新但丁更像是街上的小混混,”創意指導Tameem Antoniades說到。
最後,開發商表示一些老麵孔也會回歸,同樣還有戰鬥等級係統,會根據玩家的Style和造成的傷害等因素獎勵玩家。不僅如此,隨著戰鬥等級的提升,更多的音樂元素也會被解鎖,最高級別是交響樂。