Dota的狂熱旋風真是一浪接一浪。
先是LOL在中國市場取得了巨大的成功。
接著就是Dota2的比賽150W美元獎金豪爽開賽。
現在這又來了。
第三人稱視角的Dota模式的遊戲,下麵就一起來領略一下這款遊戲的魅力。
小編我看完以後是覺得,這遊戲出來不去嚐試一下,真的是白玩這麼多年遊戲了。
SMITE亮相PAX
據了解,2011年以來隨著各大DOTA類網遊的曝光,這一遊戲類型變成為了當今遊戲市場上的寵兒。各大遊戲展會均有相關題材遊戲參展,且無一例外的成為了展會中的VIP。此次PAX展會最吸人氣的網遊除了FIREFALL之外就是LOL了,看不到尾巴的長隊絲毫沒有減退玩家的熱情。
SMITE英雄
但在此次展會中除了LOL之外,還有一款DOTA類網遊大作參展,那就是SMITE。就在幾個月前,國內才剛剛有媒體開始關注這款遊戲,但曝光內容都是些不疼不癢的話題。此次PAX展會上,SMITE毫無保留的將自己的全部展現在了玩家及媒體的麵前。
技能界麵
單從展台規模來看,SMITE的展台比LOL的展台不知要小多少個級別,但當你走進展台近距離去觀看這款遊戲的時候,你便會發現這絕對是一款名副其實的大作。畫麵方麵SMITE的細膩程度極高,此外在色彩上不同於其他DOTA類遊戲的陰暗沉重,而是選擇了相對較為明亮的色調。
裝備界麵
作為競技類遊戲的重要考核指標,SMITE在打擊感方麵做的也十分出色,英雄技能效果十分華麗。同時,由於這款遊戲采用的是第三人稱視角,其技能帶來的震撼效果更容易傳達給玩家。操作方麵遊戲采用了類似WOW的操作方式,從玩家的表現來看,在短短幾十分鍾的試玩中參與試玩的玩家基本上已經可以做到熟練操作自己的英雄了。
攻擊防禦塔
但也有玩家擔心,在傳統DOTA的遊戲體驗方麵,玩家均對其操作模式表示十分滿意,但SMITE采用了WASD的操作模式,徹底顛覆了RTS基礎上衍生出來的DOTA操作模式。可以說對於傳統DOTA遊戲的玩家來說,這樣的改變恐怕很難接受,那麼SMITE就變成了一款DOTA與WOW的結合體。
直線攻擊
盡管沒有證據顯示這一模式存在什麼問題,但恐怕DOTA玩家並不會對失去原有味道的DOTA遊戲買賬。值得寄予希望的則是WOW的玩家,但由於技能數量及遊戲理念的不同,其認可度仍是個問號。
加速奔跑
業內人士表示,目前遊戲模式上的創新極為困難,DOTA這種新類型的出現瞬間成為了眾多遊戲廠商的寵兒。但在該遊戲類型產品數量明顯過剩的時期,簡單改良依然存在較大風險。將兩種經典遊戲模式融合在一起是很多廠商優先選擇的創新出路。
雷電天神
盡管這樣的方式有利於一款遊戲吸納更多種類玩家群體,但由於經典遊戲模式的獨立性使其與其他模式在一起時多是以其他模式為輔。兩個經典模式在一起時則難分主次,有時不但不能累加用戶群體,反倒會相互削弱降低遊戲的可玩性。