Valve(維爾福軟件公司),是一個位於華盛頓州的專門開發電子遊戲的公司。它的第一個產品半條命在1998年11月發布。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。
Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個遊戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
8月31日消息,最近一段時間,暴雪公司一直與維爾福軟件進行著有關DOTA遊戲商標專利的爭奪,不管那一方最後能夠成功獲得DOTA係列遊戲專營權,對玩家而言隻要有好的作品,那麼這一切就是去遊戲的動力之一。
今日,維爾福軟件負責人加布·紐維爾和埃裏克·約翰遜在接受國外媒體采訪時表示,將盡一切可能獲得《DOTA2》的專營權。
“其實我們現在最關心的是如何得到它的權利,因為固定的DOTA係列玩家是這類作品最好的基礎,所以我們不會擔心玩家的數量,但目前我們則希望盡一切可能獲得DOTA係列的專營權。”
同時,他表示:“DOTA2目前尚未確定具體的收費細節,對於Valve來說,它首先應當成為足夠好的藝術品,然後才會考慮商業價值。”
他個人更喜歡把DOTA類網遊定義為“動作即時戰略遊戲”(Action RTS),這個定義的英文簡寫剛好是“藝術”(ARTS)。“對研發團隊而言,工作的首要目標是如何把DOTA2製作成魔獸爭霸Fans們認為很酷甚至超乎想象的東西。”
“過早考慮如何把一款遊戲變成搖錢樹是一切罪惡的根源。”加布·紐維爾表示,很多開發商由於現實中資金的壓力總是把商業模式放在遊戲設計之上,這違背了遊戲本身首先是藝術其次才是商品的內涵。而Valve由於資金充裕,則可以很好的處理這個問題。
除此之外,DOTA2發售之後,玩家的數量以及其銷售規模我們也做好了相應的準備。因為在德國科隆遊戲展會上舉行的有關DOTA2遊戲比賽,其實就已經將遊戲的技術性、服務器選擇等方麵設置進行了準備,可以說這是未來發售此款作品必備的條件之一。另外,我們打算此款遊戲除了PC平台發售外,還將登陸MAC平台。”