從城市生活這一款遊戲就可以看出當今社交遊戲正在日溢增漲的趨勢,所以EA決定把握好這次機會要東山在起,將年目標定為30億美元
EA CEO約翰·裏奇蒂耶洛(John Riccitiello)周三接受媒體采訪時表示,該公司今年的數字業務收入將達到10億美元,並計劃在未來兩三年內實現30億美元的年收入目標。
戰地3視頻遊戲將於10月發布,比動視暴雪的《使命召喚:現代戰爭3》早一個月,後者有望打破銷售記錄。 “我不認為我們的銷量能夠超過他們,但完全可以搶走20至30個百分點的市場份額,這已經很了不起了。我們將對他們的市場份額造成衝擊。”裏奇蒂耶洛說。 華爾街最關注的問題則是EA的大型多人角色扮演遊戲《星球大戰:舊共和國》的發布時間。EA近年來已經向這款遊戲投入了大量的資金和人力。該公司曾經表示,該遊戲將於今年聖誕購物季期間發售。 裏奇蒂耶洛拒絕對具體發布日期發表評論,但他透露,該遊戲的預訂量已經達到“數十萬”,超過該公司CFO今年7月透露的20萬。