獸人必須死這款遊戲在去年就已經是討論的熱火朝天,玩家對這款遊戲的期待之高也幾乎是空前的。
現在就讓我們來看看獸人必須死這款遊戲在上市後幾天的一個評測狀況。
《獸人必須死》走的是3D塔防路線,遊戲舞台是24關古堡要塞內的封閉場景,戰鬥爆發後大群獸人會沿著可通行路徑發動衝鋒,它們的目標是地圖盡頭的魔法裂隙,那也是玩家守護的對象,有如《植物大戰僵屍》裏的主角小屋。當獸人撲入魔法裂隙後會減少小雷達上方的裂隙生命值,降低為零則宣告失敗。本作中玩家不再通過高高在上的上帝視角操控遊戲,而是扮演一位能直接投入戰鬥的大帥哥,每場戰鬥前主角可以從容不迫地觀察防區地形,地麵上流動的閃光線條清楚標出了獸人進攻的路線,仔細考慮如何設置陷阱機關,準備完畢後喊聲Action放出敵人受死,戰鬥中隨時能用殺敵賺來的錢現場施工補鋪陷阱,總體來看這遊戲打起來比《植物大戰僵屍》要輕鬆得多。
操作
遊戲需要用到的鍵位並不多,初次進入戰鬥的載入畫麵有按鍵示意圖,另外遊戲中也有明顯提示,按什麼鍵有什麼作用一目了然。更多功夫都花在戰前準備上,玩家先得選好本關要用的裝備或機關,其中包括主角自用的武器,弓弩、長槍和風之腰帶什麼的,腰帶可使主角消耗魔力發射衝擊波轟退眼前的敵人。由於快捷菜單欄數有限,因此玩家隻能根據地形選擇最適合的裝備或機關。接著是布設陷阱,這個階段所有設好的陷阱周圍都有暗紅色區域,那是陷阱的觸發範圍。戰鬥打響後玩家操縱的主角可以發射弓弩或與衝近的獸人搏鬥,弓弩是很重要的防守利器,遠程點殺精度不錯,近戰連射也可以當衝鋒槍用,隻是連續射擊會導致瞄準光環擴散,準頭急劇下降。那柄子龍長槍就算了,別看主角外形偉岸魁梧,舞起長槍也有那麼點架勢,可隻要被大群獸人一圍也撐不了多久。風之腰帶需要魔力,沒魔力就是打光子彈的機槍,一般情況下不推薦。
陷阱
遊戲通篇共有17種機關陷阱,直接殺傷、間接殺傷,減速封堵、爆炸以及提供火力支援的NPC戰友,每場戰鬥結束還後能用獲得的骷髏貨幣購買部件升級陷阱設施,或讓釘板帶上減速毒藥效果,或矛牆觸發距離更遠,或讓弓箭手價格便宜些,各種機關強化後可以更好地抗衡兵種和數量占絕對優勢的獸人。由於開局時不可能有足夠啟動資金,因此先修哪些陷阱,後造哪些機關就需要有足夠的策略眼光。各種主動攻擊的陷阱有發動冷卻設定,消滅一波敵人後如果沒完全恢複,再來一波未必會起到阻敵效果,這就需要充分發揮多種陷阱的優勢,根據地形搭配組成連續殺傷體係,盡量緩阻敵人的同時予以重創,例如風之腰帶配合減速陷阱封堵怪物出口可以堅持很長時間,或用風之腰帶吹飛炸藥桶也能引爆殺傷群敵,或以障礙樁封堵隘口配合弓箭手火力,不同的陷阱組合戰術是這個遊戲的主要樂趣。如果陷阱機關之間的搭配不合理,進攻的獸人會很快突破玩家防線,陷入群毆中的主角可沒有不死光環,三下五除二就會被綠皮兄弟們剁翻。讓主角往後躲也不是個辦法,讓獸人靠近魔法裂隙將其摧毀,任務同樣宣告失敗。
怪物
11種類型的怪物構成了多兵種配合的進攻陣容,傻大粗的獸人武士好說,像弩兵之類的遠程單位就有點棘手,高速衝鋒的豺狼雖然身體單薄但戰力卻不弱。不管如何變化,怪物們真正的優勢還是數量,每一波潮湧般的衝鋒都是對玩家防線的嚴峻考驗,不過事情都有好壞兩方麵,怪物多了也是賺錢的好機會,借助機關達成連續擊殺或手控弓弩爆頭都能提高收入,殺殺殺,殺更多的獸獸,哦不,獸人賺更多的錢,然後才能買更多的陷阱機關鞏固防線,如此循環從而使勝負的天平逐漸向玩家傾斜。戰鬥結束後,係統會根據主角的剩餘血量、通關時間和陷阱殺敵數、戰鬥殺敵數核算成績並給予相應的骷髏貨幣獎勵,每關最高可以得到5枚骷髏。
畫麵
《獸人必須死》的圖像以卡通風格為主,場景畫麵顏色偏暗,完全符合地下城的劇情背景,在恰到好處的色澤和光線映襯下並不顯得過於陰暗。遊戲中的角色造型頗具幽默感,肉墩墩的綠皮獸人和《魔獸世界》裏差不多,主角身邊的弓箭手和侍衛騎士都是地道的中世紀風格,至於主角嘛,帥氣方麵比本人差了那麼一點點,但他的猥褻程度卻遠勝我十倍。每次戰鬥勝利後,這家夥總會以輕佻放浪的舞步表達自己的得意忘形,最後來個一字劈叉腿作為結束動作,這麼囂張幹嘛,難道不懂低調才是王道嗎?雖然很賤很俗,但我還是比較欣賞他,誰讓他是我在遊戲裏唯一的化身呢?
結論
這是一款饒有趣味的小品級塔防遊戲,上手幾乎沒難度,後期戰鬥有深度,遊戲運行穩定,操作簡單,聲光效果完全對得起它的檔次。本作最大的遺憾是沒有多人聯機模式,其實它完全有實力成為網友之間聯機找樂子的熱門節目,但Robot Entertainment顯然不是這麼想的。