十年了,十年過去了,但是印象還是這麼深刻,大家捫心自問,你近幾年玩過的遊戲,有哪款能依稀完全回味起遊戲過程中的每一步的過關履曆?當年這款孤膽槍手2中文漢化版,總共隻有160M的安裝包。卻帶了超過30個小時的遊戲時間(在有攻略的情況下)。
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這款真正意義上的3DACT遊戲,你能說它的場景不夠宏大?它的建模不夠強大?想想主角的滑翔飛行,隱藏機關球在整個空間讓你找到頭大。跳彈的使用。還記得嗎?第一關就讓人差點摸不著頭腦,但是從一個空間投彈跳到那麼遠另一個空間,都是真實的3D場景,你都能飛過去體驗,還有那狗的噴氣式飛行,場景夠讓你瞪眼的吧。(現代的所謂3D ACT遊戲,多數都是一條線的背景,很多場景根本連進入都不能),再說優化。
當年的64M內存8M顯存那是一個流暢啊,什麼你說畫麵,那你現在不妨回玩一番,你會知道,這160M的遊戲今天看來畫麵絕對OK。
再說創意。好吧。這根本就不隻是一款ACT,完全是三款不同而又相連的遊戲。
主角的射擊感,那是一個暢快。道具使用(隱形衣,各種彈的用法),完全街機風格。那狗,雙槍,噴氣飛行,BOSS戰(一共十關,每關底都有BOSS),那博士,我靠,原子能麵包機?還記得嗎?廁所的鼓風機?魚缸(有一關用來保持氧氣)?膠布粘磁鐵克服重力?這些你當年破腦N天依然不亦樂乎吧?實在,太經典了。
第十關,你們當年是選哪個主角通的?最終BOSS竟然三人都可以幹掉他,這就是遊戲的設計啊,精妙之極!!
至今回味,感歎連連!!!!!