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windows8有木有?DX12有木有?

2011/10/16 9:35:09來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:306標簽:windows8dx12

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【飛翔導讀】雖然之前Windows Vista DX10、Windows 7 DX11的組合相當棒,但是接下來不會有Windows 8 DX12的組合,新一代係統隻會小幅升級到DX11.1,但這並不意味著不值得期待。微軟稱,Windows 8不僅會針對開發人員提供大量的DX11更新,也會讓普通用戶和係統製造商體驗到新的樂趣。

微軟今天公布了一份白皮書“Windows開發者預覽版中的Windows驅動模型增強”,洋洋灑灑地深入介紹了Windows 8在圖形技術方麵的改進。根據白皮書,Windows 8將會支持新版顯示驅動模型WDDM 1.2,高於Windows 7 WDDM 1.1,但同時會放棄對服務器係統中XDDM的支持,全部轉向WDDM。

雖然之前Windows Vista DX10、Windows 7 DX11的組合相當棒,但是接下來不會有Windows 8 DX12的組合,新一代係統隻會小幅升級到DX11.1,但這並不意味著不值得期待。微軟稱,Windows 8不僅會針對開發人員提供大量的DX11更新,也會讓普通用戶和係統製造商體驗到新的樂趣。

DirectX方麵最關鍵的是當然引入Direct3D11.1,同時還會有平滑旋轉、立體3D、D3D11 Video等功能技術。微軟稱,即使是低端硬件,隻要能夠利用好DirectX的優勢,也能夠在Windows 8上來更好的性能。

根據白皮書,Windows 8 DirectX方麵的其它主要改進還有:

- 高級著色器(HLS)模型性能改進,能讓開發人員隻用GPU而無需動用CPU來做更多事:雙精度著色器功能。

- D2D應用程序的高性能抗鋸齒路徑:目標獨立光柵化。

- 在移動平台和低配置設備上,基於Tile渲染器的D3D11.1應用程序性能更高:沒有覆寫和丟棄。

- DX11.1硬件上所有著色器階段均可開啟著色器調試:每個階段都有UAV。

- D3D11程序無需為大量樣本分配內存即可使用高質量渲染算法:無序訪問查看與多重采樣抗鋸齒樣本訪問。

- 延遲著色技術改進:邏輯操作。

- 針對遊戲開發人員的高效緩衝管理:改進一致性緩衝的控製。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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