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《無盡的傳說》6種戰略資源打造的裝備修改方法介紹

2011/10/16 9:55:33 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:274 標簽: 無盡的傳說

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【飛翔導讀】《無盡的傳說》中玩家可以體驗到獨特的遊戲風格及故事劇情,接下來介紹的是玩家zyzerg分享的6種戰略資源打造的裝備的修改方法,感興趣的玩家可以試試。

   《無盡的傳說》中玩家可以體驗到獨特的遊戲風格及故事劇情,接下來介紹的是玩家zyzerg分享的6種戰略資源打造的裝備的修改方法,感興趣的玩家可以試試。

    6種戰略資源打造的裝備要想封頂隻有靠任務,雖說都能解出來但任務獎勵太隨機,老SL覺得累了可試試這個改法~

    打開 遊戲目錄\public\simulation 下FactionTraits[Major]文件,找到

    <!-- ########################################## -->

    <!-- ######         TECHNOLOGIES         ###### -->

    <!-- ########################################## --> 這一欄,在其中添加

    <FactionTrait Name="FactionTraitTechnologyWeaponCommonTier3"  SubCategory="StartingTechnologyTrait" Family="StartingTechnology" Custom="true" Cost="10">

    <Command Name="UnlockTechnology" Arguments="TechnologyDefinitionWeaponCommonTier3"/>

    </FactionTrait>

    <FactionTrait Name="FactionTraitTechnologyArmorCommonTier3"  SubCategory="StartingTechnologyTrait" Family="StartingTechnology" Custom="true" Cost="10">

    <Command Name="UnlockTechnology" Arguments="TechnologyDefinitionArmorCommonTier3"/>

    </FactionTrait>

    <FactionTrait Name="FactionTraitTechnologyWeaponUncommonTier3"  SubCategory="StartingTechnologyTrait" Family="StartingTechnology" Custom="true" Cost="10">

    <Command Name="UnlockTechnology" Arguments="TechnologyDefinitionWeaponUncommonTier3"/>

    </FactionTrait>

    <FactionTrait Name="FactionTraitTechnologyArmorUncommonTier3"  SubCategory="StartingTechnologyTrait" Family="StartingTechnology" Custom="true" Cost="10">

    <Command Name="UnlockTechnology" Arguments="TechnologyDefinitionArmorUncommonTier3"/>

     </FactionTrait>

     <FactionTrait Name="FactionTraitTechnologyWeaponRareTier2"  SubCategory="StartingTechnologyTrait" Family="StartingTechnology" Custom="true" Cost="10">

    <Command Name="UnlockTechnology" Arguments="TechnologyDefinitionWeaponRareTier2"/>

    </FactionTrait>

    <FactionTrait Name="FactionTraitTechnologyArmorRareTier2"  SubCategory="StartingTechnologyTrait" Family="StartingTechnology" Custom="true" Cost="10">

    <Command Name="UnlockTechnology" Arguments="TechnologyDefinitionArmorRareTier2"/>

    </FactionTrait>

    <FactionTrait Name="FactionTraitTechnologyWeaponRareTier3"  SubCategory="StartingTechnologyTrait" Family="StartingTechnology" Custom="true" Cost="10">

    <Command Name="UnlockTechnology" Arguments="TechnologyDefinitionWeaponRareTier3"/>

    </FactionTrait>

    <FactionTrait Name="FactionTraitTechnologyArmorRareTier3"  SubCategory="StartingTechnologyTrait" Family="StartingTechnology" Custom="true" Cost="10">

    <Command Name="UnlockTechnology" Arguments="TechnologyDefinitionArmorRareTier3"/>

    </FactionTrait>

    注意格式,如此在自定義種族時可購買這些科技,具體花費可改 Cost= 這項

   此文件夾下 DepartmentOfScience+Constructibles[Era1Technology]到Era6是6個時代的研發樹,其中Faction techs條目是主線任務獎勵的科技,Quest reward techs是任務獎勵,有興趣的朋友可對照格式修改

 

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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