倚天屠龍記推出了十大戰役PK,有體驗過的童鞋可以過來發表一下自己的看法。關於這倚天的十大戰役,個人覺得除了“切磋戰”、“家族戰”和“奪城戰”與別家的遊戲大同小異之外,別的幾大戰役,還是很值得體驗,特別是“盟會戰”和“跨邊站”還有“BOSS戰”。
(PS:因為倚天的十大戰役是陸續開啟的,有的戰役本人也還沒有玩過,所以這裏會有針對的說幾個個人覺得比較好玩的戰役。歡迎不同看法的童鞋前來指教嗬~~)
切磋戰——顧名思義就是兩個玩家之間的切磋比賽。不過倚天的切磋戰好玩的點在於,玩家雙方必須在一定範圍內進行PK(不能出界的說~)。類似於WOW的競技場,但又不是。個人覺得切磋戰不適合放風箏的打法,因為稍不注意就容易飛出界,你想啊,當對方被打倒隻有不到1%的血的時候,你突然過界了,PK終止了,你會不會有一種想要抓狂的感覺?!所以切磋戰不適合風箏流。
家族戰——家族戰必須是2級以上的家族才能參加,每兩天通過報名來進行一次家族之間的對抗。家族戰純粹比拚家族的實力,要有高等級的玩家,要有技術流的高玩。倚天家族戰的重點是,PK時會有戰車和箭塔等載具使用。
家族戰比較適合大型公會之間的對決,小公會麼,就要努力的把自己家族的實力提高,才不會被踩得很難看吧。
跨邊戰——跨邊站是玩家60級後可以通過邊境傳送的方式跨邊到其他盟會,擊敗其他盟會弟子獲得榮譽。(PS:倚天分為三個盟會,神州盟、天道盟和逆天盟,每個盟會都有自己的任務練級地圖和勢力範圍,一般是不會相互來往的,除了PK的時候。)
一般跨邊站是不建議一個人去的,大多是組隊去,除非你已經夠強大,強大到一個人單挑十個人還可以全身而退的地步。要知道去別的盟會,你會遇到很多敵對勢力的高玩嗬~
奪旗戰——奪旗戰也就是過奪旗子和守護自己的旗子不被對方盟會砍倒,個人覺得這個戰役是鍛煉個人PK技術流的一個很好的方式。除了完成後獎勵物品裝備很強大以外,也可以讓自己學習一下PK的方法,一舉兩得的,有木有?!
烈馬戰——烈馬戰是個人覺得比較好玩的戰役。烈馬戰是在盟會邊境隨機的刷新西域馬賊和優良品質的馬匹(你要是想要令人豔羨的坐騎又不想出錢買的話,這個戰役應該是最適合的~)。不過這個戰役也是需要組隊去的,因為除了要殺死馬賊以外,還要PK掉別盟會的同時來搶馬的童鞋。
個人覺得烈馬戰是比較難的一個戰役,不過PK性很足,因為個人比較喜歡PK,而且還有強力的坐騎得,所以烈馬戰我基本上都參與了。
盟會戰——盟會戰就是盟會之間的混戰,開戰時,三大盟會集結於大都,一同打擊元廷的殘餘勢力,同時還要在彼此之間展開最大規模與最強烈度的對抗,獲勝的盟會,盟主將會成為一段時間內,所有盟會共同的領導。這個高玩們可以去試試,不過盟會戰的場麵太大,人擠人,很容易造成“誤傷”嗬~
奪城戰——這個戰役很多的遊戲裏麵都設計了的,不過這個戰役目前倚天還沒有開啟,所以到底怎麼個玩法,還不太清楚哦~
據說奪城戰是有8座城市可以被爭奪。
跨服戰——跨服戰就是就是服務器之間的PK。因為倚天屠龍記設計了一種AX技術,可以服務器互通,所以服務器的對戰估計以為會成為很多遊戲關注的焦點吧!
聯賽戰——這個相當於每個盟會的玩家之間的友誼PK吧,聯賽戰活動的時間不一定,是每隔一段時間就會開展。這個無論是考驗個人的實力與耐力,還是考驗團隊的配合與忠誠,都能起到很大的作用。
BOSS戰——BOSS戰和烈馬戰有點相似,是隨機刷新BOSS出現的位置,各大盟會除了要打倒BOSS以外,還要打倒來搶怪的玩家。
個人覺得倚天的戰役是需要動腦筋,想辦法才能成功完成的,所以很考驗人的靈活度和團隊的配合嗬。
幾種戰法特點不同,樂趣也不一樣。這些都通吃,兄弟基本是不愛挑的,有架打的地方就有我。哈哈。